Noticia Una función de Switch 2 fue la clave para dar vida a este nuevo y prometedor juego de terror

Atlantis Studio acaba de explicar por qué su ópera prima solo puede existir en Nintendo Switch 2. Beyond the Dark: Nightwatch, el nuevo juego cooperativo de terror asimétrico que se anunció en junio, nació desde el principio pensado para la consola de Nintendo, no como un port de otro lugar.

Su director creativo, Nico Augusto, ha revelado en una entrevista con Nintendo Life que fue el descubrimiento de la función GameShare lo que hizo que todo encajase de golpe cuando estaban planteando el juego.

Un terror que solo entiende Nintendo Switch 2​


La premisa de Beyond the Dark: Nightwatch gira en torno a la comunicación. Un jugador despierta atrapado en una casa inquietante, perseguido por algo que habita en las sombras. El segundo jugador guía y coordina desde una perspectiva completamente diferente, a través de un sistema de vigilancia. Y, si uno se equivoca al dar instrucciones, los dos caen.

Beyond the Dark: Nightwatch simplemente no existiría en esta forma en ningún otro lugar. Desde el primer momento quisimos diseñar la jugabilidad alrededor de Nintendo Switch 2, en lugar de adaptar un concepto ya existente a un hardware nuevo.

Nico Augusto, director creativo de Atlantis Studio

Lo interesante es que GameShare no se usa aquí como un reclamo comercial. Es la columna vertebral del propio diseño del juego. Augusto ha insistido en que Nintendo les ha apoyado durante el desarrollo, permitiéndoles construir cada mecánica cooperativa sobre las funciones únicas de la consola desde una fase muy temprana.

Lecciones del pasado​


Si el nombre de Nico Augusto os suena, quizá sea porque su anterior proyecto, Seasons of Heaven, fue uno de aquellos títulos que se mostraron como exclusivos de Switch y nunca llegaron a materializarse. La espinita estaba ahí clavada y parece que, por fin, va a sacarse, sobre todo porque, entre otras cosas, el equipo tiene detrás a Ru Weerasuriya, cofundador de Ready at Dawn (responsables de los God of War portátiles y The Order: 1886). Eso le da una base bastante más sólida.

En cuanto al estado del desarrollo, Augusto ha asegurado que el equipo está puliendo la jugabilidad y ampliando el misterio que rodea la “Casa” y que ya tienen fecha de lanzamiento en mente, pero prefieren guardársela un poco más. Así que, si os va el terror exclusivo en Switch 2, este es uno de los que conviene tener muy en el radar.

Fuente

La entrada Una función de Switch 2 fue la clave para dar vida a este nuevo y prometedor juego de terror se publicó primero en Nintendúo.

Seguir leyendo...