Noticia «Una gran mejora»: Digital Foundry somete a test The Elder Scrolls V: Skyrim en Nintendo Switch 2 tras su última actualización

Tenemos nuevo análisis tras los problemas encontrados en este juego. ¡Se trata efectivamente de The Elder Scrolls V: Skyrim! Hace poco nos sorprendió el anuncio de su Nintendo Switch 2 Edition, y ahora, tras una comparativa con Switch, hay novedades.

El juego ya se actualizó para solucionar los problemas detectados y esta misma semana ha recibido otro parche en Switch 2. Tras una comparativa de esa actualización, ahora Digital Foundry ha lanzado un nuevo análisis de esta versión 1.2 en Switch 2:


  • Mejoras técnicas y correcciones:
      - Corregidos los reflejos SSR inestables en el agua.
      - Restaurado el color original de los árboles azules cerca de Riften.
      - La calidad general del SSR se mantiene intacta.
      - El juego sigue requiriendo una descarga de 53 GB (la más grande entre todas las plataformas).


  • Rendimiento en modo sobremesa (dock):
      - Ahora alcanza 60 fps estables en la mayoría de mazmorras y zonas abiertas.
      - Persisten tirones ocasionales ligados a la carga de recursos del mundo.
      - Caídas puntuales cercanas a 30 fps con picos de tiempo de fotograma.
      - Secuencia inicial: entre 50–60 fps.
      - Algunos ataques de dragón: entre 40–60 fps.
      - Ciudades densas como Riften bajan a la franja de los 50 fps.


  • Modos gráficos en sobremesa:
      - Modo 30 fps: resolución nativa 1440p reescalada con DLSS.
      - Modo 60 fps: resolución dinámica entre 576p y 1080p con DLSS.
      - 576p aparece bajo alta carga de GPU; 1080p es poco frecuente.
      - En 60 fps hay imagen más suave, más artefactos, parpadeo y shimmering.
      - Reducción de LOD del follaje y menor distancia de dibujado de sombras.
      - El paisaje se ve más claro y menos denso a gran altura en 60 fps.
      - Al acercarse, plantas y sombras igualan la calidad del modo 30 fps.
      - Otros ajustes (SSR, oclusión ambiental, niebla volumétrica y texturas) se mantienen.


  • Modo portátil:
      - Modo 30 fps: 1080p con DLAA.
      - Modo rendimiento: resolución entre 720p y hasta 640×360 en combates abiertos.
      - Menor distancia de dibujado del follaje que en el modo rendimiento dock.


  • Latencia (mejoras notables):
      - Test de salto: de 293,8 ms en el lanzamiento a 218,5 ms (v1.2).
      - Test de cámara con stick analógico: de 237 ms a 146,4 ms y luego 91 ms (v1.2).
      - En modo rendimiento: 120,8 ms, prácticamente igual que en PS5.


  • Conclusión general:
      - Mejoras claras en estabilidad, rendimiento y latencia, aunque siguen presentes limitaciones técnicas y ajustes agresivos en el modo 60 fps.

Os dejamos con su vídeo:


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Vía.

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