Noticia Una idea bastante mala que tiene el potencial para convertirse en una de las maravillas de Ubisoft. Análisis del Animus de Assassin's Creed

Una idea bastante mala que tiene el potencial para convertirse en una de las maravillas de Ubisoft. Análisis del Animus de Assassin's Creed


Ubisoft finalmente nos entregó la ambientación que tanto hemos soñado para Assassin's Creed: Japón. Sin embargo, no es la única novedad de Shadows. Naoe y Yasuke comparten escenario con algo que hemos conocido hasta ahora como Infinity, pero ahora sabemos su auténtico nombre: el Animus, una plataforma que servirá de nexo de la franquicia en el futuro.


Si bien Animus no es un videojuego, he creído conveniente realizar este artículo para contarte qué es exactamente, cómo funciona, cómo puede impactar en el futuro de Assassin's Creed y qué pienso a título personal tras utilizarlo durante poco más de dos semanas.

Animus de Assassin's Creed: el nexo que lo une todo​


El Animus es el lanzador o launcher de Assassin's Creed para todas las plataformas. Es exactamente lo mismo que vienen haciendo Call of Duty y Fortnite desde hace unos cuantos años. Sin embargo, creo que Ubisoft ha hecho un mejor trabajo en todos los sentidos. No solo cuenta con un diseño más bonito y organizado, también se ha preocupado de que forme parte de la experiencia.


Por si no lo sabes, el Animus es el sistema que utilizan las personas del presente de Assassin's Creed para acceder a los recuerdos, que son los videojuegos que jugamos. Así que estamos ante un metaanimus dirigido a nosotros (jugadores), pero integrado a su vez en la experiencia general de la franquicia.


Su propósito ya fue revelado cuando lo conocíamos como Infinity: ser el nexo que reúna todas las entregas de Assassin's Creed. A partir de ahora, debes pasar por el Animus cada vez que inicies una entrega incluida en el mismo. Por ahora son: Odyssey, Origins, Mirage, Valhalla y Shadows. La intención de Ubisoft es desarrollar este sistema a medida que lleguen nuevas entregas y, quiero pensar, que acabar incluyendo todas las anteriores paulatinamente.

  • Nota importante: este artículo fue escrito pre-lanzamiento de Shadows, así que Animus únicamente funciona desde el mismo. He probado a instalar el resto de entregas y conservan su menú convencional. Si finalmente no se actualizan para mostrar el Animus, modificaré el párrafo anterior para no llevar a confusiones.

La lista de videojuegos (Recuerdos) es solo el primero de cinco pilares, a saber: Proyectos, Intercambios, Galería y Tienda. Todos persiguen el mismo objetivo: gestionar el contenido de los jugadores. Todo está centrado en Shadows en el momento de escribir estas palabras, pero espero que tras el lanzamiento se amplíe al resto de videojuegos.

  • Proyectos: son pases de batalla que otorgan elementos cosméticos, piezas de equipo, materiales y monedas del juego. Puedes avanzar en ellos jugando y completando Anomalías, que son desafíos que van cambiando cada poco tiempo. Ahora mismo solo hay dos: El Legado y Despertar.
  • Intercambio: viene a ser la Tienda de Reda de Valhalla. Dos selecciones, semanal y diaria, de objetos que se consigue con una moneda que puedes encontrar durante tus aventuras en Assassin's Creed. Son pequeñas bolas suspendidas en el aire. Otorgan equipamiento y elementos estéticos.
  • Galería: el pilar más interesante de todos de largo. Se trata de un archivo con vídeos y textos sobre el propio Animus. Hace las veces de biblioteca, pero también es la forma de desarrollar el lore de la propia plataforma. Es como si tuviese su propia historia conectada a las entregas. Tiene un potencial increíble para enriquecer la experiencia Assassin's Creed.
Animus Assassin S Creed


No creo que la Tienda necesite mucha explicación. Es la misma que hemos visto en el resto de experiencias con un montón de contenido estético y algunas ayudas para facilitar el progreso del modo historia. No creo que merezca más atención e indignación de lo normal en Shadows.

Un Animus para atraeros a todos y atarlos en las sombras​


Tengo sentimientos encontrados con este Animus. Pienso que nadie necesita otro lanzador de estos, especialmente si acaba convertido en el caos insufrible de Call of Duty con el tiempo, pero reconozco que Ubisoft ha planteado la idea muchísimo mejor. No solo tiene sentido y está integrada con la experiencia (Shadows en este momento), también tiene un enorme potencial de utilidad.


Si Ubisoft cumple mis fantasías (algo que no suele ocurrir), el apartado Galería puede convertirse en una auténtica Biblioteca de Alejandría de Assassin's Creed. Imagina tener a tu alcance cada texto, audio y cinemática que consigas/desbloquees de todos los juegos presentes en el Animus. También cortometrajes como Embers y Lineage, documentales, entrevistas y making ofs, libros de arte y bandas sonoras, sesiones de la Assassin's Creed Symphonic Adventure... Todo el universo conectado. Pero quizás acabe reducido a lo que parece: un mero lanzador para gestionar el contenido.


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