Con más de 1.000 Pokémon que existen actualmente, resulta bastante curioso el origen que existe detrás de algunos de ellos, porque muchos esconden una historia que merece la pena ser contada. Porygon es uno de los casos más llamativos de toda la saga, y su diseño está ligado a una especie de batalla creativa que tuvo que librar Satoshi Tajiri durante el desarrollo de Pokémon Rojo y Azul.
Además de fundar Game Freak y ser el creador de la franquicia, a Tajiri se le insistió demasiado con que no debería de limitar su talento a la Game Boy sin más. Según llegó a confesar en 1997 en una entrevista con la revista Famimaga 64, fue presionado para que diera el salto a los juegos en 3D y apostara por las consolas de la siguiente generación. En aquel momento, la industria apuntaba hacia los polígonos y a trabajar con gráficos más modernizados.
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Lejos de ignorar esos comentarios sin más, Tajiri decidió mandar una respuesta de una forma muy peculiar, como fue la de crear a Porygon, para que así le dejaran tranquilo.
Quería añadir algo real en el mundo de Pokémon, y pensé que sería interesante si el juego contaba con un Pokémon artificial. Tomé esa decisión precisamente porque es para Game Boy. Todos no paraban de decirme: “Tajiri, necesitas empezar a desarrollar juego poligonales para las consolas de nueva generación”. Pero estaba diseñando Pokémon para Game Boy, donde es imposible usar gráficos poligonales en 3D. Aun así, me insistían, así que pensé que sería irónico incluir un Pokémon llamado Porygon.
De esta manera, así nació Porygon, creado con una apariencia claramente poligonal en un juego que, por limitaciones técnicas, no podía mostrar un aspecto en 3D. No solo se convirtió en uno de los Pokémon más reconocibles de toda la primera generación y al que se le ha dado más mimo, dado que dispone de dos evoluciones que se incorporaron más adelante, sino que es una demostración de que Tajiri sacó partido de estas limitaciones para dar rienda suelta a su creatividad en la plataforma que él quería.
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La noticia Uno de los Pokémon más extraños nació como respuesta del creador de la saga a las presiones por hacer juegos en 3D fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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