Noticia Unreal Engine y Unity pueden tener un rival inesperado en el mercado de los motores gráficos: Toyota

Unreal Engine y Unity pueden tener un rival inesperado en el mercado de los motores gráficos: Toyota


Más allá de los motores gráficos internos con los que trabajan muchas desarrolladoras, lo cierto es que Unity y Unreal Engine se presentan como las dos grandes apuestas del mercado. Es difícil imaginar una gran competencia en el sector, pero lo que parecía casi imposible es que fuese Toyota la que alzase la voz.


La multinacional encargada de fabricar coches ha anunciado durante el FOSDEM 2026 que están desarrollando un motor de videojuegos de código abierto con prestaciones de consola. Fluorite es el nombre que recibe esta tecnología en la que han puesto mucho empeño el departamento Toyota Connected North America, el cual ha recurrido a Flutter y el lenguaje de programación Dart para darle forma.

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La elección de Flutter reside en que sus herramientas para la interfaz de usuario y su capacidad para crear experiencias interactivas de gran calado es enorme; también se utiliza Filament, el motor de renderizado 3D de Google. Es llamativo que Toyota haya recurrido a su filial, la cual se fundó en colaboración con Microsoft para trabajar en software para vehículos e IA, pero que su uso se esté proyectando hacia otra industria completamente distinta.


Sea como sea, Flutter no es ajeno a la compañía, ya que su modelo Toyota RAV4 2026 posee una pantalla de inicio con dicha tecnología. Ahora bien, ¿por qué desarrollar su propio motor cuando podían recurrir a las opciones existentes en el mercado? Tanto Unity como Unreal Engine fueron rechazados por el excesivo consumo de recursos y las tarifas de licencia, del mismo modo que Godot se descartó porque los tiempos de inicio eran muy largos.

El resto de alternativas planteadas eran demasiado inestables o carecían de una API sólida, por lo que un proyecto interno se antojó como la solución. Así pues, Fluorite ya cuenta con su propia página web donde se aprecian pequeñas presentaciones sobre sus capacidades. Desde Toyota destacan la gran combinación que supone su núcleo potente en C++, lo que garantiza fluidez, con la sencillez de Dart para programar la lógica.


Las luces y sombras que se obtienen son realistas, al estilo de una consola, tal y como vemos en el metraje de una calle en la noche. También se resalta la posibilidad de cambiar algo en el código y ver la modificación prácticamente en tiempo real. Desconocemos más detalles sobre su lanzamiento, por lo que habrá que mantenerse atentos de cara al futuro.

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La noticia Unreal Engine y Unity pueden tener un rival inesperado en el mercado de los motores gráficos: Toyota fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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