Noticia Usando una red neuronal y mucho tiempo libre, han construido este alucinante "mapa de los videojuegos"

Usando una red neuronal y mucho tiempo libre, han construido este alucinante mapa de los videojuegos


En Steam podemos encontrar tantos miles de videojuegos diferentes que tal vez necesitaríamos más de una vida para poder jugar a todos ellos. Sin embargo, un desarrollador de videojuegos indie ha publicado un vídeo en su canal de YouTube en el que ha querido mostrar las similitudes que existen entre esta montaña de títulos tan diferentes para construir lo que ha llamado el "mapa de los videojuegos".


Para ello ha descargado una captura de pantalla de cada uno de los juegos que se encuentra disponible en la tienda de Valve para lograr un panorama en el que se agrupan los juegos que se parecen o que guardan alguna relación entre ellos, lo que ha dado como resultado algunos datos muy interesantes. Además de las imágenes, también ha obtenido los datos de las etiquetas, los precios o la cantidad de reseñas que han recibido a lo largo de todo este tiempo.


Con muchísimo tiempo libre, extrajo 130.000 imágenes, aunque redujo el conjunto de datos a poco más de 10.000 juegos. Eso afecta a todos aquellos productos con más de 3.000 reseñas y una muestra aleatoria del 5% de los lanzamientos restantes, lo que equivale a alrededor de 3.700 juegos muy populares y conocidos por la mayoría y otros 6.800 más pequeños y quizás no tan familiares para gran parte de los usuarios.


Fue entonces cuando sacó partido de un modelo de aprendizaje automático llamado red neuronal, a la que entrenó previamente con conjuntos de datos de referencia gracias a más de un millón de imágenes etiquetadas en mil categorías, entre las que se podían encontrar animales, vehículos y otros objetos cotidianos. De esta manera, trató de seguir un ejemplo similar con los juegos de Steam para generar un mapa con miles de puntos, cada uno correspondiente a una captura de pantalla.


Una vez realizado este paso previo, se podían establecer patrones para que los puntos se iluminaran en base a la búsqueda que quería realizar. Por ejemplo, el mapa se divide sobre todo en dos partes, con aquellos etiquetados en 3D a la izquierda y los que son en 2D a la derecha. Además, los ha agrupado en géneros específicos, como acción, carreras, terror, anime, aventuras, etc.

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En Vida Extra
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Por ejemplo, junto a los juegos de disparos se pueden encontrar mayormente aquellos con un aspecto distópico, naves espaciales y ciencia ficción, y casualmente suele predominar en ellos el color rojo, pero también resalta el verde en las aventuras o el rosa en anime y títulos para adultos. Asimismo, se pueden comprobar otros datos interesantes, como una correlación entre las capturas y números de reseñas, de manera que la mayoría de juegos muy grandes se encuentran ubicados en el mismo lugar del mapa.


Lo cierto es que este proyecto no tiene una mayor finalidad que la de mostrar esta serie de datos tan interesantes que se han generado únicamente en base a las imágenes de los juegos para dejar claro la relación que puede existir entre ellas. Eso mismo podría suponer una forma de hacerse una idea y de predecir qué juego sería capaz de alcanzar el éxito en caso de apostar por unos patrones similares o cuáles son las tendencias que predominan por encima de todo.


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La noticia Usando una red neuronal y mucho tiempo libre, han construido este alucinante "mapa de los videojuegos" fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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