Mientras nos comemos las uñas esperando la llegada del segundo tráiler de GTA 6, antiguos miembros de Rockstar Games están ofreciendo su opinión acerca de lo que podemos aguardar en el sandbox. Esta vez le ha tocado el turno a Mike York, el cual ya se pronunció en profundidad con el primer vistazo al videojuego.
Durante una entrevista en Kiwi Talkz, recogida por GamesRadar+, el desarrollador fue preguntado acerca de si GTA 6 llegará hasta los 60FPS o preferirá la estabilidad de los 30FPS con la que mostrar mayor potencial gráfico.
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"No sé si podrán alcanzar los 60FPS. No lo creo. Creo que apuntarán a 30FPS, y a 30FPS estables, lo que significa que nunca bajará de esa velocidad. Intentarán optimizarlo todo lo posible para que nunca baje de 30. Pero podría subir a 40, 41, 52, lo que sea, y apuesto a que, más adelante, una vez que esté en PC, probablemente se optimice mucho y cambie con las nuevas tarjetas gráficas que salgan y podrás ejecutarlo a 60FPS probablemente en ese momento".
La única posibilidad que baraja York para que el sueño de jugar al título a 60 fotogramas pasa por "un sistema de escalado de IA como el que está haciendo PlayStation. No creo que alcance los 60fps sin procesar desde el principio en una consola básica como PS5, por ejemplo. Tal vez PS5 Pro, pero aún así no lo creo".
Cabe señalar que el creativo no pertenece a la disciplina de Rockstar Games desde 2017, por lo que sus palabras acerca de GTA 6 se basan en la pura experiencia de haber trabajado codo con codo con sus creadores.
"No sé qué están haciendo allí. No sé lo masivo que va a ser esto. Pero por mi experiencia, van a exprimir cada pequeña cosa que puedan y luego optimizarlo más tarde para 60 fotogramas porque no es tan importante como hacer que el juego sea increíble a 30 fotogramas".
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La noticia "Van a exprimir cada pequeña cosa": un exdesarrollador de Rockstar ve difícil que el mundo abierto de GTA 6 alcance los 60FPS fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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