Noticia Vuelve el miedo por The Elder Scrolls Online: Bethesda nos dijo que todo va bien, pero quienes vienen de dentro dicen lo contrario

Vuelve el miedo por The Elder Scrolls Online: Bethesda nos dijo que todo va bien, pero quienes vienen de dentro dicen lo contrario


Los jugadores de The Elder Scrolls Online tienen motivos de sobra para tener miedo. Los despidos de XBOX han afectado a Bethesda y se habló de un cambio de rumbo para centrarse en las franquicias populares: poco después anunciaron novedades sobre Fallout, The Elder Scrolls y más. Fue entonces cuando transmitieron el mensaje de que todo está bien con TESO y que continuará llegando contenido igual o mejor tras los despidos.


No todas las voces comparten el tono de tranquilidad de Bethesda. Todo lo contrario. Las palabras de Morgan Goin, exdiseñadora senior en ZeniMax Online Studios, en BBC son de todo menos tranquilizadoras. Aseguró que quedó "atónita con la magnitud de los recortes" y no cree que el estudio pueda asegurar una continuidad similar a lo visto hasta ahora: "No van a poder sacar la cantidad de contenido a la velocidad que teníamos, ni nada que se le acerque".

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Kevin Gbolie, community manager de The Elder Scrolls Online, señaló a GamesRadar que se ha eliminado la tienda de coronas en la web oficial "para aliviar la carga de trabajo", aunque todavía podrás comprar coronas, y que "el equipo responsable del blog y de las capturas de pantalla no tiene la capacidad de proporcionarlas al ritmo que antes, pero por ahora, proporcionaremos lo que podamos y haremos los ajustes necesarios".


En contraparte, Jason Barnes (director asociado de diseño) y Jessica Folsom (directora asociada de gestión de comunidad) explicaron a Baratron (referente en la comunidad) que el actual equipo tiene "el mismo tamaño que cuando crearon Wrothgar y Summerset", lo cual debería tranquilizar a los fans sobre la capacidad del equipo tras los despidos. Es otro intento tranquilizador muy similar al que utilizó id Software con DOOM de 2016.


Negar todo lo dicho por Bethesda y creer que The Elder Scrolls Online está condenado al cierre es quizás pasarse de tremendista, pero tampoco podemos negar las voces que señalan que los despidos afectarán seriamente al desempeño del estudio, al igual que ocurrirá en id Software por mucho que aseguren lo contrario. Basta recordar las recientes palabras de Drew Karpyshyn, guionista de Exodus, sobre cómo afecta el vaivén de las personas a los estudios:

Las personas son quienes hacen los juegos. [...] Construir esos equipos tomó muchos años; tuvimos que progresar poco a poco. Luego, a medida que la gente empezó a irse de un lado y de otro, intentas reemplazarlos, pero tal vez encuentras a alguien que es bueno, pero no encaja del todo, o que no comparte la misma visión. [...] Ahí es donde se convierte en el Barco de Teseo: llega un punto en el que te preguntas si sigue siendo lo mismo o no.

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