Noticia Warhammer 40.000: Space Marine 2 no solo lo ha vuelto a hacer, se ha superado con creces con el Tecnomarine y la nueva operación Disrupción

Warhammer 40.000: Space Marine 2 no solo lo ha vuelto a hacer, se ha superado con creces con el Tecnomarine y la nueva operación Disrupción


Hacía semanas que esperaba este día con muchas ansias, más que muchas. Saber Interactive ha lanzado la versión 12.0 de Warhammer 40.000: Space Marine 2, una de las actualizaciones más importantes en la historia del juego y esperada durante meses por la comunidad. ¿La razón? Ha llegado la primera clase postlanzamiento: el Tecnomarine o Technomarine.


Ya te hablé del Tecnomarine en cuanto se anunció en una publicación larga y detallada y dediqué otra a sus características, así que esta vez no voy a detenerme en explicarte quiénes son estos señores dentro de Warhammer 40K. Breve resumen: Son un grupo de marines espaciales seleccionados de todos los capítulos para formarse con el Culto Mechanicus en Marte y convertirse en soldados expertos en tecnología. Se encargan de mantener el equipamiento de sus compañeros y de estudiar los trastos de los enemigos.


Dicho esto, vamos al lío porque Saber Interactive acaba de lanzar la mejor actualización de su historia en lo que se refiere al contenido gratuito: la nueva clase del Tecnomarine y una nueva operación (Nº12) llamada Disrupción. Esta última se desarrolla en Avarax y es un todos contra todos (literal): Imperio de la Humanidad, Caos (Mil Hijos) y Tiránidos. Todos luchando entre sí al mismo tiempo.

Warhammer 40K: Space Marine 2 repite y se supera con creces​


Como te digo, la operación Disrupción se desarrolla en la ciudad colmena de Avarax y nuestro objetivo es doble: ayudar a los Cadianos a defender una posición clave de los ataques tiránidos y luego avanzar hasta la catedral de la Eclesiarquía para detener un ritual herético de los Mil Hijos del Caos. He jugado la misión dos veces en baja dificultad y partida privada (con bots) para verla con tranquilidad y probar al Tecnomarine sin agobios. Puedo decirte que Saber Interactive acaba de demostrar que sabe muy bien lo que les gusta a sus fans.

No quiero contarte todos los detalles para no arruinar todas las sorpresas, pero basta decir que la misión cuenta con dos momentos de puro "éxtasis warhammero", cada uno dedicado a una fase de la misión. La primera es una defensa a la desesperada junto a los Cadianos para cerrar una puerta enorme y frenar el ataque de los tiránidos. Es un momento muy épico porque luchas contra hordas de bichos para defender los generadores mientras varios tanques Leman Russ Vanquisher abren fuego contra el puente por el que vienen los enemigos. Los gritos y lamentos de los Cadianos adornan el fondo sonoro.


Ocurre un detalle muy gracioso antes de llegar al punto caliente de la primera fase. Un soldado cadiano le dice a otro casi susurrando y muy preocupado: "No usarán un Exterminatus [destrucción total del planeta mediante ataques orbitales] mientras seguimos en el planeta, ¿no?" No he podido evitar soltar un "¿Qué no, Lisa?, ¡¿qué no, Lisa?!" (referencia a Los Simpson) en voz alta mientras me reía. El corazón de melón no es consciente hasta qué punto es prescindible tanto él como los miles de soldados cadianos que hay en el planeta frente a una derrota total.

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Pero la mejor parte de la misión tiene a los Mil Hijos como protagonistas y me fastidia un poco admitirlo porque siempre prefiero a los Tiránidos. Saber sabe que nos encanta luchar junto a los Dreadnoughts de Warhammer 40K: lo hicimos durante la campaña y tanto en los modos PVE como PVP del juego, así que esta vez han repetido... ¡Y de qué forma, compañeros y compañeras!


La segunda fase de la operación se centra en seguir a un dreadnought que va acribillando a todo (¡absolutamente todo!) lo que se pone en su camino y gritando barbaridades. Hay un par de puntos de defensa mientras echa abajo un muro de disformidad a puñetazos (literal) y, finalmente, un asalto a la catedral para detonar varias cargas. Pero eh, nadie puede escapar: el último paso es acribillar indiscriminadamente a todos los enemigos que intentan escapar por la puerta. Si lo haces bien, es un pelotón de fusilamiento. Y no te he contado lo más épico del dreadnought para que se te caigan los pantalones como a mí. Todo esto ambientado en Avarax, uno de los escenarios más brutales del juego.

Por otro lado, el Tecnomarine es genial y a título personal creo que es una clase creada a mi medida. Al píxel. Lo digo muy en serio. Sé que he jugado poco más de una hora con ella, pero ya puedo decirte que es mi favorita de todo el juego por mucho. La razón es muy simple: cimenta su poder en la tecnología, desde su arma montada automática hasta su habilidad de activar torretas distribuidas por los mapas. También otorga beneficios pasivos de armadura y daño a los aliados, acorde a su rol dentro del universo de Warhammer 40K.


El Hacha Omnissiana, que viene a ser un hacha danesa y que llega junto al Tecnomarine, es lo más maravilloso que me ha pasado en toda la historia de Space Marine 2. Sin mejoras es muy lenta, cierto, pero mete unos bombazos que cada golpe parece un cañonazo y los ataques cargados emiten cargas de energía que revientan a todo lo que haya alrededor. Por no hablar de sus animaciones de ejecución. Durante la mejor, el Marine empala al enemigo con la punta, eleva el hacha hasta ponerla vertical y luego golpea el suelo con el extremo opuesto para que la gravedad provoque que el enemigo se parta en dos al caer. Y no es el único movimiento brutal del arma y el nuevo marine.

Space Marine 2 2


Jamás me cansaré de aplaudir y recomendar Warhammer 40.000: Space Marine 2. Es un juegazo de proporciones mastodónticas y me alegro muchísimo de que Saber Interactive haya encontrado la forma de superarse con esta actualización... pese al Pack de voces regrabadas de pago (5 euros) dedicado a ciertos Capítulos y que queda fuera del Pase Anual. Eso ha estado un poquito feo y no me ha gustado. Ni todo iba a ser bonito ni iba a estar de acuerdo con todas las decisiones del estudio.


En resumen, una absoluta barbaridad. La clase del Tecnomarine me tiene enamorado y se ha convertido en mi favorita incondicional. Por otro lado, la nueva operación Disrupción es una aventura épica y la prueba definitiva de que los desarrolladores escuchan y conocen a su comunidad. El resto de contenido estético incluido en el Pase Anual, que poseo por cortesía del estudio, sigue la línea de calidad, detalle y precisión canónica que el resto de armaduras y armas incluidas hasta ahora. Todo bien... o casi todo. Adoro este videojuego.


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La noticia Warhammer 40.000: Space Marine 2 no solo lo ha vuelto a hacer, se ha superado con creces con el Tecnomarine y la nueva operación Disrupción fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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