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Matar monstruos, recoger oro, comprar equipamiento. Mecánicas que todo el mundo aficionado a los juegos de rol conocerá y que, no sabemos muy bien por qué, tiene algo que engancha y mucho. Pero, por desgracia, si nos metemos en el terreno de videojuegos para móviles, es difícil encontrar exponentes claros del género pese a la infinidad de títulos que intentan destacar dentro del mismo y de subgéneros que, sin duda, encajan con la filosofía portátil como es el roguelike. Wayward Souls, título desarrollado por Rocketcat Games que lleva unas semanas en iOs, parece que llegará a Android para ocupar un lugar destacado dentro del género.
Y será por múltiples motivos: un estilo artístico y gráfico que apuesta por lo retro y que entra por los ojos o un nivel de rejugabilidad que tiende a lo infinito son dos de sus principales pilares. Y es que desde el estudio creador apuestan, desde su anuncio, por buscar una experiencia realmente profunda y rejugable, apostando por completos árboles de habilidades y en una gran diversidad de enemigos, personajes jugables y en la aleatoriedad de las mazmorras que recorreremos. Pero, ojo, Wayward Souls tiene un par de puntos totalmente diferenciales: contará con muerte permanente con lo que, una vez eliminado en combate, nuestro personaje pasará a la historia.
Y el otro punto diferencial será su modelo de negocio. Experimentados en el fracaso debido a modelos de negocio erróneos o excesivamente abusivos, desde el estudio van a apostar por el pago por una experiencia completa (4,50€ apróximadamente), sin compras in-app que lastren la experiencia. Pero, eso sí, conforme vayan añadiendo paquetes de contenido que, a priori, serán gratuitos para aquel que ya haya adquirido el juego, el precio del mismo en la Play Store subirá un dólar. En definitiva, habrá que esperar un par de semanas para poder echarle el guante pero Wayward Souls pinta de maravilla y huele a imprescindible para cualquier fan del rol.
El artículo Wayward Souls, un fantástico e innovador Roguelike ha sido originalmente publicado en Androidsis.



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Matar monstruos, recoger oro, comprar equipamiento. Mecánicas que todo el mundo aficionado a los juegos de rol conocerá y que, no sabemos muy bien por qué, tiene algo que engancha y mucho. Pero, por desgracia, si nos metemos en el terreno de videojuegos para móviles, es difícil encontrar exponentes claros del género pese a la infinidad de títulos que intentan destacar dentro del mismo y de subgéneros que, sin duda, encajan con la filosofía portátil como es el roguelike. Wayward Souls, título desarrollado por Rocketcat Games que lleva unas semanas en iOs, parece que llegará a Android para ocupar un lugar destacado dentro del género.
Y será por múltiples motivos: un estilo artístico y gráfico que apuesta por lo retro y que entra por los ojos o un nivel de rejugabilidad que tiende a lo infinito son dos de sus principales pilares. Y es que desde el estudio creador apuestan, desde su anuncio, por buscar una experiencia realmente profunda y rejugable, apostando por completos árboles de habilidades y en una gran diversidad de enemigos, personajes jugables y en la aleatoriedad de las mazmorras que recorreremos. Pero, ojo, Wayward Souls tiene un par de puntos totalmente diferenciales: contará con muerte permanente con lo que, una vez eliminado en combate, nuestro personaje pasará a la historia.

Y el otro punto diferencial será su modelo de negocio. Experimentados en el fracaso debido a modelos de negocio erróneos o excesivamente abusivos, desde el estudio van a apostar por el pago por una experiencia completa (4,50€ apróximadamente), sin compras in-app que lastren la experiencia. Pero, eso sí, conforme vayan añadiendo paquetes de contenido que, a priori, serán gratuitos para aquel que ya haya adquirido el juego, el precio del mismo en la Play Store subirá un dólar. En definitiva, habrá que esperar un par de semanas para poder echarle el guante pero Wayward Souls pinta de maravilla y huele a imprescindible para cualquier fan del rol.
El artículo Wayward Souls, un fantástico e innovador Roguelike ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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