Uno de los próximos acontecimientos más esperados por los jugadores de World of Warcraft es el inicio de la beta de la expansión Midnight, la siguiente que recibirá el juego el año que viene. Hasta entonces, hay algunos jugadores que han podido probar parte de su contenido gracias a la fase alfa que se ha llevado a cabo, lo que ha permitido descubrir de primera mano algunos de los cambios que se implementarán en el MMORPG.
Como ya anticipó Blizzard hace tiempo, uno de sus objetivos principales es el de simplificar más todavía los árboles de talentos y las habilidades de los jugadores con tal de que la jugabilidad se vuelva más intuitiva y divertida para cada clase. El que la jugada le vaya a salir bien o no es algo que ya se verá con el tiempo cuando todo el mundo tenga acceso a estas novedades tan importantes.
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No obstante, por el momento ya se ha podido descubrir qué tipo de cambios se avecinan para cada clase y especialización. El principal impacto se verá reflejado en la criba tan monumental que se realizará en general, lo que provocará que algunas habilidades principales se vuelvan pasivas y otras tantas desaparecerán directamente. Así lo ha explicado el creador de contenido Bellular, un experto de World of Warcraft.
En el último vídeo que ha publicado cuenta que ha estado examinando minuciosamente los cambios que se han decidido para cada clase. Para ello ha tomado como ejemplo los talentos principales que utilizan habitualmente los jugadores que se adentran en las mazmorras míticas, ya que son los que requieren un mayor número de habilidades para atacar, defenderse, bloquear habilidades, etc.
Gracias a ello, ha obtenido una serie de números que los ha comparado con los de la versión alfa de Midnight. En consecuencia, el resultado que ha obtenido es que cada especialización perderá una media de 2,8 habilidades, pero la cifra más llamativa de todas es que en total serán más de 100 habilidades las que se verán modificadas o no volveremos a ver nunca más.
No todas las especializaciones se verán afectadas de la misma manera. Por ejemplo, los Cazadores Supervivencia perderán cinco habilidades, al igual que los Magos Escarcha, entre otras ramas, aunque hay otras que notarán más todavía los cambios, como los Paladines Sagrado, los Chamanes Mejora o los Sacerdotes Sagrado, ya que ellos perderán un total de seis. Unos cambios muy drásticos que es inevitable que se acaben notando y que liberarán un gran espacio en las barras de habilidades.
En cambio, hay otros personajes que se quedarán con la misma cantidad, como el Pícaro Asesinato, y hasta hay otras ramas que obtendrán una cantidad algo superior, como el Caballero de la Muerte y el Guerrero. Así lo podéis apreciar mejor en la siguiente imagen que muestra una tabla con los números actuales, en la que figura la cantidad de habilidades que hacen daño junto con las que otorgan beneficios u otras funciones. Unos números que son comparados con los de la versión alfa y de ahí se extrae el total que se implementará.
Para evitar que todo se vuelva tan complicado, Blizzard ya activó el botón único que ha sido bien recibido por la comunidad, así que se espera que estos cambios también sean del agrado de los jugadores. Tampoco es que sean unas modificaciones extremas para la mayoría, pero todo dependerá de qué nuevas rotaciones se acaban estableciendo cuando World of Warcraft: Midnight llegue durante los primeros meses de 2026.
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La noticia World of Warcraft se simplificará a lo bestia con una criba histórica que se llevará por delante más de 100 habilidades fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .
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