Como hemos visto hasta ahora, existen principalmente dos tipos de datos: aquellos como los números enteros, reales o booleanos, por ejemplo, denominados primarios, y los correspondientes a las clases, que o bien pueden ser definidas por nosotros mismos o que son las proporcionadas de serie por el extenso framework de Xojo (incluyendo entre estas los utilizados en la creación de las interfaces gráficas).
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