Noticia Xojo: Interfaces de clase

La programación orientada a objetos nos permite realizar abstracciones de forma que nuestro código sea sumamente flexible. Así, tal y como sucede en el mundo real, mediante la categorización a través de las clases podemos definir una serie de variables de instancia (propiedades) y acciones de instancia (métodos) comunes para los objetos creados a partir de dichas clases.
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