Noticia Ya podrás buscar a fondo en Vice City que no verás ni rastro de IA generativa en GTA 6, pero Take-Two la abraza a lo loco

Ya podrás buscar a fondo en Vice City que no verás ni rastro de IA generativa en GTA 6, pero Take-Two la abraza a lo loco


Con una irrupción tan brutal de la inteligencia artificial en todos los sectores, la industria del videojuego está todavía tomando diferentes posiciones. Project Genie hace temblar a las grandes multinacionales y muchos creen que un futuro en el que un título como GTA 6 se construya con IA será posible. Mientras, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha querido dejar claro durante la llamada de inversores del reciente informe financiero, que no es el caso para el proyecto de Rockstar Games.

"Sobre el tema de la IA, me he mostrado entusiasmado desde el principio. Los productos de esta empresa siempre se han construido con aprendizaje automático e inteligencia artificial. De hecho, siempre hemos sido líderes en este ámbito, y ahora mismo tenemos cientos de proyectos piloto e implementaciones en toda nuestra compañía, incluidos nuestros estudios. Ya estamos viendo casos en los que las herramientas de IA generativa están mejorando la eficiencia en costes y tiempos.
Dicho esto, ¿creo que las herramientas por sí solas crean grandes propiedades de entretenimiento? No, no hay pruebas de que ese sea el caso y no lo será en el futuro. Específicamente con respecto a GTA 6, la IA generativa no tiene ninguna participación en lo que Rockstar Games está construyendo. Sus mundos están hechos a mano. Eso es lo que los diferencia. Se construyen desde cero: edificio por edificio, calle por calle, barrio por barrio. No se generan de forma procedimental, ni deberían hacerlo. Eso es lo que define al gran entretenimiento".

Las declaraciones a Gamesindustry.biz dejan muy claro que el gigantesco mundo abierto ha sido creado totalmente a mano, por lo que estamos ante una producción diseñada a la vieja usanza. Eso sí, ya vemos que Zelnick sí que no tiene problemas en confesar que está más que abierto a recibir con los brazos abiertos a la IA.

"Creamos nuestros juegos en ordenadores, con tecnología, y desde que empezaron las preguntas sobre la IA generativa hace unos 18 meses, me he sentido increíblemente entusiasmado con lo que el futuro puede deparar.
[...] Estamos viendo oportunidades para impulsar la eficiencia, reducir costes y crear la oportunidad de hacer lo que la tecnología digital siempre ha permitido: que las tareas mundanas se vuelvan más fáciles y menos relevantes, lo que libera a nuestros creadores para realizar las tareas más interesantes de crear entretenimiento de alta calidad".

Evidentemente, el objetivo de abaratar costes siempre es un caramelo que multinacionales del calibre de Take-Two no pueden resistirse a no probar. La eficiencia en el desarrollo también puede implicar la reducción de los tiempos necesarios para crear títulos, por lo que no tendríamos que esperar una eternidad para lo próximo de Rockstar Games.

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Por su parte, el presidente de Take-Two, Karl Slatoff, habló sobre el intimidante Project Genie de Google y apuntó que a que sus mundos generativos carecen de ingredientes vitales.

"Ciertamente no reemplaza el proceso creativo y yo diría que, en este punto, me parece más un vídeo interactivo generado procedimentalmente. Hay limitaciones, y Google lo ha reconocido. Hay muchos más elementos en el desarrollo de juegos que van más allá de, entre comillas, la 'creación de mundos'... Incluso más allá de la creación de mundos, está todo lo demás involucrado.
Está la trama, la conexión emocional, la atmósfera, la estructura de las misiones... todas esas cosas no se pueden capturar a través de la IA, y ciertamente no a través de un constructor de mundos. Así que eso es solo un componente muy, muy pequeño de lo que hacemos, y si esta herramienta da resultados, hará que un componente de lo que hacemos sea mucho mejor y más eficiente".

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La noticia Ya podrás buscar a fondo en Vice City que no verás ni rastro de IA generativa en GTA 6, pero Take-Two la abraza a lo loco fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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