Noticia Yuji Horii recuerda cómo Dragon Quest III convirtió la saga en un fenómeno cultural en Japón

Según Yuji Horii, creador de Dragon Quest, fue con Dragon Quest III cuando la saga se convirtió en un auténtico fenómeno cultural en Japón. Aunque el equipo sabía que el juego tenía potencial para ser un éxito, la enorme expectación y las colas nocturnas para comprarlo superaron por completo sus previsiones, hasta el punto de que Horii recuerda haber sentido cierta culpa al ver a los fans esperando toda la noche bajo el frío.

Este éxito también generó una enorme presión de cara al desarrollo de Dragon Quest IV. Os dejamos con sus palabras:

«El primer Dragon Quest se creó en 1986 y, dos años después, hicimos Dragon Quest III. Fue entonces cuando se convirtió en un fenómeno cultural, pero éramos conscientes de que quizá no duraría. El éxito de DQ III fue completamente inesperado. Por supuesto, sabía que podía convertirse en un éxito cuando lo estábamos desarrollando, pero jamás habría imaginado que la gente haría cola para comprarlo. Fui en bicicleta hasta Shinjuku para ver la cola y todos estaban esperando durante toda la noche, bajo el frío. Recuerdo que pensé: “Perdón por esto”.

Estaba realmente preocupado por DQ IV. Como DQ III se había convertido en un fenómeno cultural, las expectativas para DQ IV eran cada vez mayores.»

En cuanto a los videojuegos más recientes, Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age ya había sido clasificado para Nintendo Switch 2 en Taiwán. Ahora se ha anunciado oficialmente, y también se ha publicado el primer tráiler de la entrega Dragon Quest XII y se ha confirmado además Dragon Quest Monsters: The Withered World.

¿Qué os ha parecido a vosotros?

Fuente

Continúar leyendo...