Quedan pocos meses para que llegue a los cines la nueva adaptación de Resident Evil. Si bien algunos fans no están demasiado contentos con los primeros adelantos por lo alejado que se siente de la saga, su director ha querido dejar claro cuál ha sido la inspiración que ha tomado de los videojuegos para adaptarlo a la gran pantalla.
En una entrevista con la revista estadounidense Empire, Zach Cregger explicó que algo que quería plasmar lo mejor posible de los videojuegos era, principalmente, el ritmo de cada escena, algo muy importante en los títulos de Capcom, que destacan por tener un tempo tan tenso como frenético.
"Las cosas se desatan a los cinco minutos y, básicamente, siguen así hasta el final. Lo que me encanta de los videojuegos es que pasas de una escena clave a otra. Cada ubicación presenta un reto único. Así que, de nuevo, estoy tomando prestado directamente de los videojuegos ese ritmo, en el que simplemente vas atravesando una sucesión de pruebas".
Tal y como ha contado Cregger, lo narrativo es algo que es relativamente fácil de adaptar, ya que, al fin y al cabo, no es un aspecto en el que los videojuegos de Capcom ofrezcan algo muy distinto a una película. Ahora bien, lo verdaderamente complicado es hacer que la película parezca un videojuego.
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Y en este caso, el ritmo y el cambio de escenarios son importantísimos. En este sentido, el director, en vez de adaptar la narrativa, ha querido adaptar las mecánicas y todo lo relacionado con lo puramente jugable, ya que, para él, es la principal diferencia entre un videojuego y una película.
También comentó que el protagonista, a diferencia de grandes expertos como Leon S. Kennedy o Claire Redfield, es extremadamente torpe. No es el elegido ni el protagonista, sino una persona cualquiera que se ha visto envuelta en un infierno de muertos vivientes. Es por ello que veremos muchas escenas que, al fin y al cabo, nos reflejan como jugadores, y creo que será un gran acierto si consigue llevar esta esencia a la gran pantalla.
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La noticia Zach Cregger desvela la principal inspiración que ha tenido de los videojuegos para la adaptación de Resident Evil: "Cada ubicación presenta un reto único" fue publicada originalmente en Vida Extra por Iván González .
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