El dilema del héroe y la princesa
Desde la creación de la franquicia, la dinámica entre Link y la Princesa Zelda ha sido el eje sobre el que gira el destino de Hyrule. Sin embargo, a pesar de haber compartido innumerables aventuras, salvar el mundo en múltiples eras y encarnar los fragmentos de la Trifuerza, la naturaleza exacta de su relación romántica sigue siendo un tema de intenso debate entre los aficionados.
Por un lado, muchos jugadores asumen que, tras superar peligros mortales, el caballero y la princesa terminan juntos como en los cuentos de hadas tradicionales. Por otro lado, la filosofía de diseño de Nintendo siempre ha sido cautelosa, prefiriendo la ambigüedad meditada para que sea cada jugador quien interprete los sentimientos de los personajes. No obstante, al examinar la cronología oficial y las declaraciones de los desarrolladores, encontramos eras donde el romance pasa de ser una mera interpretación a una realidad casi explícita.
Diferentes eras, diferentes personajes
Para entender si Link y Zelda son pareja, primero hay que recordar una regla fundamental de la mitología de la saga: en la mayoría de los juegos no estamos viendo a los mismos Link y Zelda. Si os interesa esto os recomendamos que paréis antes de continuar leyendo y veáis este articulo:
Debido a la Maldición de Demonio establecida al principio de la cronología, las almas del héroe y la encarnación de la diosa Hylia renacen a lo largo de los siglos en diferentes líneas temporales. Esto significa que la dinámica entre ambos cambia drásticamente en cada iteración histórica.
1. The Legend of Zelda: Skyward Sword
Si hay un título donde la respuesta a si son pareja es un «sí» casi categórico, es en Skyward Sword. Al ser la primera entrega en la línea temporal oficial, este juego establece las bases de todo el universo.
- La relación: Aquí no hay una princesa y un sirviente. Link y Zelda son amigos de la infancia que crecen juntos en la isla flotante de Altárea.
- El componente romántico: El juego muestra un coqueteo constante, miradas cómplices y un interés sentimental mutuo muy evidente. La motivación de Link para cruzar la tierra inferior no es salvar un reino por deber real, sino rescatar a la persona de la que está enamorado. Al final del juego, ambos deciden quedarse a vivir juntos en la superficie para refundar Hyrule.
2. Breath of the Wild y Tears of the Kingdom (La era moderna)
La duología de la era salvaje es donde Nintendo ha dejado las pistas más íntimas sobre la convivencia de ambos personajes.
- De la desconfianza a la devoción: En los recuerdos de Breath of the Wild, vemos cómo Zelda pasa de sentir resentimiento hacia Link (al ver en él un recordatorio de su propia incapacidad para despertar su poder sagrado) a desarrollar una profunda admiración y afecto cuando el caballero arriesga su vida para protegerla de los Yiga.
- El diario de Kass y el poder del amor: En Breath of the Wild, el orni Kass revela que el poema inacabado de su maestro confirma que los poderes sagrados de Zelda terminaron de despertar no por el deber al reino, sino por el amor puro que sentía hacia su caballero guardián cuando este cayó mortalmente herido.
- La casa de Hatelia en Tears of the Kingdom: El detalle definitivo para la comunidad llega en la secuela. La casa de Link en la aldea Hatelia es ahora la residencia de Zelda. Solo hay una cama de matrimonio, la mesa está servida para dos personas y en el altillo se conserva la túnica del héroe que la propia princesa cosió en secreto para él. Aunque Nintendo no use la palabra «esposos» en el guión, la convivencia bajo el mismo techo en la cultura narrativa japonesa es la forma implícita de confirmar una relación de pareja consolidada.
Otras eras de Hyrule: Cuando el romance se vuelve platónico
Aunque la versión de Skyward Sword y la de la era de la Tierra Salvaje muestran claros lazos sentimentales, en otras entregas la relación es pura alianza, deber o sincera amistad:
Ocarina of Time
Link y Zelda se conocen de niños en el castillo. Su relación está marcada por el destino, la tragedia y la separación por el tiempo. Tras derrotar a Ganondorf, Zelda envía a Link de regreso a su infancia, separándolos. En esta era, su vínculo es más de aliados espirituales unidos por la Trifuerza que de pareja romántica. No sabemos si habrá algún cambio respecto a esto en el remake que sale este mismo año.
Wind Waker y Phantom Hourglass
Tetra, la version pirata de Zelda, y el joven Link de esta era forman un dúo basado en la camaradería, el humor y la aventura. Tienen una química fantástica como compañeros de tripulación y de batalla, pero se mantiene en el terreno de una sólida y entrañable amistad.
Twilight Princess
En esta entrega, la interacción entre ambos es sumamente distante y formal. Zelda actúa como una soberana estoica dispuesta a sacrificarse por su pueblo, mientras que la verdadera conexión emocional y el desarrollo de personaje de Link en este juego se construye alrededor de Midna, la Princesa del Crepúsculo.
Lo que dicen los creadores de Nintendo
Los directores de la saga, como Eiji Aonuma, han abordado esta cuestión en varias entrevistas internacionales. La postura oficial de la compañía siempre se ha mantenido en una línea muy clara:
«No queremos fijar una definición dogmática sobre la vida privada de los personajes. Preferimos que todo lo que experimente el jugador al controlar a Link forme parte de su propia interpretación. Si sientes que son pareja, esa es la verdad para tu experiencia de juego.»
Esta libertad creativa permite que la historia funcione tanto para quienes buscan un romance de fantasía clásica como para quienes prefieren centrarse puramente en la épica de la aventura y el deber.
¿Qué versión de la relación entre Link y Zelda es tu favorita en toda la saga? ¿Prefieres cuando la historia se enfoca en el romance o cuando son simples aliados contra el mal? ¡Déjanos tus impresiones en los comentarios!
Continúar leyendo...