
¿Cómo fue el primer MMORPG? Si nos ponemos tiquismiquis hay una primera hornada de intentos en base a textos cuando internet no era tal y como lo conocemos hoy. Sin embargo, el pionero en usar gráficos de la historia fue Habitat, estuvo desarrollado en 1985 por LucasFilm Games y su beta se lanzó 1986 a través de Quantum Link, un servicio en línea para la Commodore 64.
Quizás no fuese el primero en su género, pero Habitat fue todo un rompehielos a la hora de crear comunidades virtuales interactivas, permitiendo a los jugadores conectarse en tiempo real, explorar un mundo digital (eso sí, con gráficos 2D) y socializar mediante avatares en pantalla. Y eso, pese a lo sencillo de sus gráficos, era algo espectacular para la época.
Entonces ¿cómo era eso de conectarse a Habitat? Solo podías llevar un único objeto contigo y las opciones a la hora de interactuar eran las que eran, pero merece la pena ponernos en perspectiva y recordar que, mientras LucasFilm experimentaba con estas ideas, el juego de moda era el Super Mario Bros. de la Nintendo NES. Con todo, y como verás en en siguiente vídeo, la propuesta de este mundo abierto multijugador estaba sobrada de ambiciones.
A diferencia de los otros MMORPGs, los cuales eran por lo general MUDs (Multi-User Dungeons) basados en texto, Habitat ofrecía una interfaz gráfica y un mundo persistente donde los jugadores podían comerciar, formar sociedades e incluso enfrentarse en conflictos. Sin embargo, la libertad inicial llevó al caos, lo que obligó a los desarrolladores a establecer reglas y avatares autoritarios para mantener el orden2.
Este juego sentó las bases de los MMORPG modernos, influyendo en títulos posteriores como Ultima Online y EverQuest. Aunque su alcance fue limitado por la tecnología de la época, su concepto sigue siendo un hito en la evolución de los mundos virtuales
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La noticia Así era Habitat, el primer MMORPG (con gráficos) de la historia de los videojuegos fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .
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