Noticia Así es la herramienta Snowcap de Ubisoft y así puede ayudar en ports para Nintendo Switch 2 que usen el motor Snowdrop

Ya sabéis que Ubisoft ha cancelado Prince of Persia: The Sands of Time Remake. Tras un tiempo sin novedades, recibimos hace poco un rumor que apuntaba a que el remake estaría cerca, pero luego la compañía canceló este y otros 5 juegos en un proceso de reestructuración oficial. Ahora hay novedades sobre el panorama de la empresa.

Como algunos sabréis, Ubisoft está utilizando Snowcap, un complemento del motor gráfico Snowdrop, que permite estimar el rendimiento de un juego en tiempo real dentro del editor, sin necesidad de compilar ni ejecutar el proyecto en el hardware de destino para cada cambio. Ahora tenemos estos detalles adicionales sobre cómo la está usando:


  • La herramienta busca resolver un problema común en desarrollos AAA: el lanzamiento multiplataforma exige constantes compilaciones, pruebas en kits de desarrollo y análisis con herramientas de perfilado, lo que consume muchas horas debido a las diferencias de CPU, GPU y memoria entre plataformas.


  • Snowcap utiliza un modelo de aprendizaje automático entrenado con grandes volúmenes de datos de rendimiento de juegos ejecutados en Snowdrop, bajo múltiples configuraciones y perfiles de hardware, para predecir el comportamiento de la escena actual según el objetivo seleccionado.


  • El enfoque cambia el modelo tradicional de trabajo: en vez de definir presupuestos artísticos y descubrir problemas de rendimiento al final, se integran métricas profundas del motor que permiten una interpretación más determinista del coste real de las decisiones visuales.


  • La herramienta puede anticipar caídas de rendimiento y sugerir áreas de investigación, como exceso de iluminación, partículas u otros elementos que elevan el coste de renderizado.


  • Snowcap surgió durante la actualización de Snowdrop para la nueva generación de plataformas, al detectarse que los métodos clásicos de presupuestación ya no permitían una visión clara y determinista del rendimiento final con las nuevas técnicas de renderizado.


  • Funciona en dos modos principales:

    • Predicción de rendimiento: muestra estimaciones en el editor, gráficos de evolución temporal e indicadores de las métricas usadas por el modelo.


    • Recopilación de datos: alimenta y recalibra el sistema conforme el juego evoluciona, usando muestreo por fotograma para mantener los datos manejables.

  • Incluye integraciones avanzadas de diagnóstico, tanto de GPU (geometría, renderizado, efectos) como de CPU, a través del sistema de análisis de Snowdrop, permitiendo detectar cuellos de botella combinados.


  • Permite el uso de rutas automatizadas, cámaras de recorrido y bots de prueba para generar mapas de calor e informes, identificando zonas problemáticas de forma temprana, incluso antes de añadir gameplay completo.


  • Utiliza un modelo ligero de IA, diseñado para funcionar en tiempo real en la estación de trabajo del desarrollador sin afectar al rendimiento del editor y manteniendo una baja tasa de error en las predicciones.


  • En el contexto de Nintendo Switch 2, se presenta como una herramienta clave para el entorno multiplataforma de 2026, permitiendo:

    • Ajustar resolución objetivo y escalado dinámico.


    • Evaluar el coste de efectos antes de generar builds.


    • Reducir el ciclo de iteración.


    • Priorizar el perfilado en escenarios realmente críticos y complejos.

¿Qué os parece a vosotros? ¡Os leemos en los comentarios! No dudéis en compartir abajo vuestra opinión.

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