Noticia BioWare buscó en las películas de Star Wars para demostrar que sí se podía usar "maldición" en KOTOR. De nada sirvió: perdieron

BioWare buscó en las películas de Star Wars para demostrar que sí se podía usar maldición en KOTOR. De nada sirvió: perdieron


Dado que la franquicia de Star Wars tiene que apelar a la mayor cantidad de público posible, es natural que apenas escuchemos improperios en las películas. Una sola palabrota, taco o palabra malsonante es imposible de escuchar en ninguna de las cintas de George Lucas, hasta el punto de que Lucasfilm se resistía a romper su propia norma.


Esa inflexibilidad la sufrieron en BioWare durante el desarrollo de Star Wars: Knights of the Old Republic, uno de los videojuegos más queridos de la longeva saga de ciencia ficción. Durante una entrevista con FRVR Podcast, Mark Darrah explicó cómo vivió la controversia entre ambas compañías a la hora de introducir una sola palabra.

"La historia que recuerdo —porque me acuerdo de haber tenido esa conversación— es que uno de los guionistas de KOTOR se pasó un día entero revisando las películas de cabo a cabo para extraer cada ocasión en la que un personaje decía 'damn' (maldición/maldita sea), porque la nota que mandó Lucas de vuelta decía que 'los personajes de Star Wars no dicen damn'. Y fue como: '¿Ah, sí? Pues aquí tienes las 19 veces que ocurre en tus películas'
Cada vez que he trabajado con el propietario de una licencia, la sensación ha sido bastante similar. En un mundo perfecto, tienen a una sola persona encargada de esta relación; SEGA no la tenía y eso lo hizo mucho peor... pero tienen a una persona que es el rey del universo y puede decidir. Puedes pelearte con ella, puedes intentar acudir a sus superiores si se da el caso, pero independientemente del tamaño de la propiedad intelectual con la que tratáramos, la relación se sentía bastante similar".

A pesar de plantarles semejante argumento en su cara, Lucasfilm hizo valer su posición como propietarios de la licencia. "El titular de los derechos siempre gana", confesó Darrah, al mismo tiempo que añadió su creencia de que KOTOR "era la punta de lanza" de una estrategia con la que Star Wars quería suavizar su lenguaje.

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Actualmente, podemos escuchar insultos como "poodoo" en La amenaza fantasma que, al tratarse de un idioma alienígena, no suena peyorativo ni malsonante para nosotros. Al fin y al cabo, Dave Filoni y Jon Favreau han moldeado la saga en favor de un tono más blanco.


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La noticia BioWare buscó en las películas de Star Wars para demostrar que sí se podía usar "maldición" en KOTOR. De nada sirvió: perdieron fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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