Noticia Capcom explica por qué hay cámara en primera y tercera persona en Resident Evil Requiem

¿Esperas con ganas Resident Evil 9? Nos llegan noticias interesantes para los fans de la franquicia. Esta vez, tras conocer un nuevo juego en desarrollo, así como un rumor que apuntaba a que Nintendo Switch 2 recibiría una querida entrega de la franquicia, se ha anunciado esta entrega oficialmente para la consola. Los rumores eran ciertos y ahora se ha anunciado de forma oficial como Resident Evil 9: Requiem para el 27 de febrero de 2026.

Además, Resident Evil 7: Biohazard y Resident Evil Village también están en camino; ambos se lanzan el mismo día. En cualquier caso, tras conocer que 9: Requiem podría ser más barato en Switch 2 así como su primer y genial gameplay en la consola, ahora hay novedades de esta siguiente entrega. Tras el anuncio del Pro Controller y amiibo del juego, así como sus ediciones, Capcom por fin ha confirmado a Leon S. Kennedy como segundo protagonista junto a Grace Ashcroft.

Ahora Capcom ha revelado en una nueva entrevista que, por primera vez en la saga, el juego permitirá cambiar libremente entre cámara en primera y tercera persona durante toda la experiencia. Esta decisión busca ofrecer tanto un terror más inmersivo y realista en primera persona como una jugabilidad más orientada a la acción con la clásica vista al hombro en tercera persona, además de facilitar el acceso a jugadores que encuentran demasiado intensa la perspectiva en primera persona.

Según el director Koshi Nakanishi, la experiencia con el DLC de Resident Evil Village, donde ya se introdujo esta opción, permitió integrar ambas cámaras de forma natural desde el inicio, ampliando así la accesibilidad y las formas de vivir el horror:

Como saben, los títulos principales de Resident Evil se jugaban en tercera persona desde Resident Evil 4 hasta Resident Evil 6, y luego se cambió a primera persona en Resident Evil 7 y Village. Sin embargo, algunos jugadores tuvieron dificultades para jugar en primera persona. Añadimos compatibilidad con tercera persona con el DLC Village, y algunos jugadores finalmente pudieron jugar cómodamente. Esto nos inspiró a ofrecer la opción desde el principio, y nuestra experiencia trabajando en el DLC facilitó la integración.

Nos dimos cuenta de que algunos jugadores encontraban el modo en primera persona demasiado aterrador, pero aun así podían disfrutar del juego en tercera persona. Dicho esto, ver a Grace entrar en pánico en pantalla pilló a algunos jugadores desprevenidos y los sobresaltó inesperadamente, lo cual fue una grata sorpresa.

¿Qué os ha parecido toda esta información? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios.

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