Los comienzos siempre son bonitos: todo es nuevo, el amor está en el aire y la corrupción todavía no se ha asentado en la humanidad. Pero al final siempre llega, ya sea en una Colonia Espacial lejana o en Arc Raiders. Solo en dos semanas se ha podido notar un aumento de las hostilidades debido a que muchos jugadores están cansados de ser asesinados sin mediar palabra o a traición, pero no todo está perdido.
Si echamos un vistazo a los logros de Steam, vemos que solo el 43,4% de los jugadores de la plataforma ha desbloqueado Inquebrantable: "Derriba a 10 Raiders". En PS5 lo tienen un 27,5% de los jugadores. Es decir, que ni la mitad de la comunidad busca el enfrentamiento directo. Es importante aclarar que el desafío requiere que mates al jugador, no que lo dejes tirado en el suelo. Esto son buenas noticias... O no tanto.
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Tengo la sospecha de que al menos el Trofeo de PS5 no funciona correctamente, porque las bajas requeridas según el contador no se correspondían con las estadísticas de mi personaje. Pero puedo equivocarme. Supongamos que funciona correctamente en ambas plataformas. Esto indica que al menos la mitad de la comunidad prefiere una experiencia PVE con algún que otro encuentro furtivo PVP.
Pero hay otra consideración: el porcentaje de los jugadores pacíficos también incluye a todos los que se compraron el juego pensando que había un ambiente amigable y que se podía interactuar, pero que fueron viendo cómo la hostilidad ha crecido a lo largo de estas dos semanas y finalmente abandonaron el juego. Incluso ahora, que hay un evento de comunidad, muchos jugadores siguen matando a destajo y ni siquiera contribuyen. Lo sé porque lo he visto.
¿Y por qué prefieren el PVE?
Es muy sencillo: todos queremos ganar. A diferencia de los Battle Royale, los Extraction Shooters dan la posibilidad de que todos volvamos a casa cargados de materiales y recompensas. Unas mejores y otras peores, ahí reside la tentativa de matar. Iniciar un conflicto supone poner en riesgo casi todas tus posesiones. Y no solo durante el enfrentamiento, también después porque los tiros atraen a más enemigos, tanto jugadores como ARC. Por no hablar de que las balas no son infinitas.
Hay otras dos consideraciones muy evidentes: las misiones y desafíos, que a veces requieren extraer objetos clave y realizar varias acciones durante una sola incursión, y los ARC, que son el enemigo común de todos los jugadores. Todo esto hace que para muchas personas compense más establecer alianzas temporales para volver todos a casa que hacer una matanza en la que solo unos pocos sobrevivan y no puedan cargar con todo lo que dejan los cuerpos.
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La noticia Casi la mitad de los jugadores de Arc Raiders aún no han matado a casi nadie y la razón es tan sencilla como el mecanismo de un chupete fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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