Noticia Clash Royale recibe la primera ronda de cambios en el balance

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Clash Royale se ha asentado en estas semanas en las que lleva disponible de forma global para cualquier jugador que quiera entrar en un clan, cambiar sus cartas e ir mejorando esa puntuación que le permite acceder a tableros de mayor nivel en el que se enfrentará a contrincantes de todas partes del planeta. Es esta otra de sus mayores cualidades ya que podrás enfrentarte a jugadores asiáticos en ciertas franjas horarias del día, lo que le da en si todo un aliciente.

Entre esas actualizaciones que llegan desde el lado del servidor, estos días atrás tuvimos una bastante importante que recoloca la importancia de las cartas que usaremos en las partidas. Supercell sigue buscando un equilibrio de partidas perfecto para que no haya ciertas cartas que sean super poderosas y que al final consigan que todos los jugadores quieran tenerlos. Al igual que Blizzard, en ese balance se encuentra una de las mayores complicaciones para que el jugador siempre tenga la sensación de que hay momentos en la partida que todo pueda pasar.


Los cambios en las cartas


Desde Supercell nos avisan de que estamos ante la primera ronda de cambios en el balance desde el lanzamiento global. Estos cambios se aplican después del estudio de probar el propio juego y mirar las estadísticas que obtiene, sobre todo en el índice de uso de las tarjetas y los de ganancias en todos los niveles de juego. Por esto mismo declaran que se verán cambios mensuales en el equilibrio para que se vaya optimizando la experiencia de juego.

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Uno de sus principios básicos es: “ataque sobre defensa”. Ya comenté en una anterior actualización que es la premisa de Supercell que el jugador no se atiborre de torres de defensa y bases, ya que desmerece un poco la diversión que es lanzarse mayoritariamente al ataque.

Los nuevos cambios de equilibrio (23 de marzo)

  • X-Bow: reducido su alcance de 13 casillas a 12

Esta reducción significa que los jugadores no podrán colocarle detrás de una torre Tesla, a la vez que cerca del río y atacar directamente a las torres del oponente.

  • Torre Tesla: reducida su velocidad de ataque de 0,7 s a 0,8 s y su tiempo de vida de 60 segundos a 40

Este cambio se debe a que esta carta no tenía realmente un punto débil, por lo que al reducir su velocidad de disparo se reducirá su DPS contra objetivos mayores, lo que la hace más vulnerable a grupos de tropas.

  • Cañón: reducido su tiempo de vida de 40 s a 30

El cañón ofrece gran poder defensivo y valor por tres puntos de Elixir. Una vida reducida disminuye ese poder.

  • Princesa: Reducido en un 10% sus puntos de vida

Este cambio llega para que cuando se usen las Flechas sean capaces de llevarse por delante a la Princesa. Una de las cartas de mayor uso y que ahora es más vulnerable.

  • Mago de hielo: aumentado su daño en un 5%

La principal virtud del Mago de hielo es el control, pero con un poco más de daño aumenta su valor y le pone como un mayor desafío.

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  • Príncipe: la velocidad de carga reducida en un 13%

El Príncipe es la carta más usada ahora mismo en Clash Royale, y aunque se diga que es de las cartas más poderosas, esto no es así cuando se estudian los índices de victorias. Al reducir su velocidad hay más capacidad de reacción ante su embiste a las torres.

  • Príncipe oscuro: velocidad de carga reducida un 13%

Ambos Príncipes usan el caballo para sus ataques, por lo que es lógico que se les vea reducida la velocidad de carga.

  • Valquiria: aumentados en un 10% sus puntos de vida y de daño

El índice de uso de la Valquiria es bastante bajo, ya que de momento necesita encontrar su lugar en el mundo. Más daño y salud conseguirá que sean más jugadores los que se tienten por ella.

  • Gigante Noble: aumentado su daño en un 20%

Los índices de uso y victorias del Gigante Noble son muy bajos, lo que indica que tiene poca potencia. Se le incrementa el daño.

  • Gigante: daño incrementado en un 5%

Más daño en vez de más puntos de vida para que sea una opción.

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  • Furia: aumentada de un 35% a un 40% la velocidad de movimiento y de ataque que otorga a la vez que se ha reducido su duración en un 20%

Un poder que será más intenso y de mayor daño ofensivo cuando se utilice.

  • Veneno: aumentado su daño en un 5%

Otra de las cartas con índices de menor uso. Un poco da daño sobre tiempo conseguirá que sea una elección interesante en vez de Bola de fuego y otros hechizos de daño.

  • Espejo: las cartas legendarias duplicadas tendrán un nivel menos

El Espejo está creando cartas legendarias a un nivel desproporcionado. Después de este cambio un Espejo nivel 5 conseguirá una tarjeta legendaria de nivel 2.

  • Trío de mosqueteras: reducido su coste de elixir de 10 unidades a 9

Otra carta que se usa muy poco y que este cambio la convertirá en ser de mayor valor.

  • Arqueras: su ataque iniciar es más rápido al igual que los duendes con lanza

Las Arqueras han caído en uso desde los primeros días del juego, mientras los goblins con lanzas cada vez son más usados. Al hacer que su primer ataque sea más rápido, las convertirá en una carta más deseada.

  • Globo bombástico: aumentado en un 5% sus puntos de vida

Otra de las cartas que menos se usa. Con mayores puntos de vida se incitará a su uso.

  • Bruja: se ha aumentado su daño en un 5%

La Bruja tiene uno de los índices de uso menores de Clash Royale. Se la hace más poderosa para que sea más relevante.

El artículo Clash Royale recibe la primera ronda de cambios en el balance ha sido originalmente publicado en Androidsis.

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