Noticia Death Stranding 2 tendrá cosas que no te gusten y será algo totalmente intencionado

Death Stranding 2 tendrá cosas que no te gusten y será algo totalmente intencionado


Death Stranding nunca ha sido un videojuego pensado para gustar a todos los jugadores. Se trata de una experiencia muy pausada, reflexiva y centrada en enfrentar enemigos poco convencionales. Sí, hay humanos que te disparan y bichos sobrenaturales, pero tu principal adversario es el mundo en sí. Y ahora sabemos que Hideo Kojima ha seguido el mismo camino para la secuela.


Yoann Lemoine, músico francés conocido como Woodkid, ha hablado sobre cómo ha sido trabajar en Death Stranding 2: On the Beach junto a Hideo Kojima durante una entrevista con la revista Rolling Stone y que recoge VGC. Y es que resulta que durante el desarrollo hizo cambios de cosas que precisamente gustaron mucho a quienes probaron el juego, ya fuesen testers, prensa y/o creadores de contenido.

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Cuenta que en cierto momento del desarrollo tuvieron un encontronazo. Kojima detectó que algunos aspectos del juego (no detalla si historia, gameplay...) resultaron agradables o cómodos para los jugadores... y eso no es lo que quiere el creativo para Death Stranding 2. No quiere que sea algo mainstream o que siga las tendencias actuales.

Hubo un momento en el que tuvimos una discusión, probablemente a mitad del desarrollo del juego, cuando vino y me dijo: "Tenemos un problema. Voy a ser muy honesto: hemos probado el juego con jugadores y los resultados son demasiado buenos. Les gusta demasiado. Eso significa que algo anda mal; tenemos que cambiar algo".
Y luego modificó cosas en el guion y en cómo ocurren ciertos momentos cruciales del juego porque consideró que su trabajo no era lo suficientemente polarizante ni provocador de emociones.
"Si le gusta a todo el mundo, significa que es mainstream. Significa que es convencional. Significa que ya está predigerido para que a la gente le guste. Y no quiero eso. Quiero que a la gente le acaben gustando cosas que no les gustaban cuando lo conocieron por primera vez, porque ahí es donde realmente terminas amando algo".

Esto no es una novedad en Death Stranding. La acción de andar por el mundo, que en la mayoría de juegos es algo despreocupado, se convierte en una experiencia tras pasar por las manos de Kojima Productions. Otro aspecto que trajo de cabeza muchos jugadores es el sistema de peso y equilibrio de la carga, que literalmente tenía en cuenta la posición de cada paquete. Y todos acabamos amándolo.


Continuó haciéndolo durante el Director's Cut, donde introdujo un robot que no fue bien recibido por muchos jugadores. En este sentido y cada uno a su estilo, Hideo Kojima y Hidetaka Miyazaki son parecidos: no quieren complacerte con sus videojuegos, sino provocar un cambio en el jugador... aunque eso implique hacer cambios en sus ideas originales.


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La noticia Death Stranding 2 tendrá cosas que no te gusten y será algo totalmente intencionado fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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