Junto a la irrupción del retraso de GTA 6, Rockstar Games también tiene otras cuestiones que afrontar. Hace apenas unos días que se anuncio que varias decenas de empleados de la empresa habían sido despedidos, por lo cual surgieron informaciones acerca de que el motivo se basaba en sus intenciones de sindicarse. Por el contrario, la propia desarrolladora desveló que todo se trataba de despidos procedentes a raíz de filtraciones por parte de estos trabajadores.
Ahora, en una publicación en GTAForums, un miembro actual de Rockstar Games ha compartido el ambiente de trabajo y las condiciones a las que tienen que hacer frente. No hay querido desvelar su identidad, pero los moderadores del foro han verificado que se trata de una persona que realmente forma parte de la plantilla. Estas han sido sus palabras:
"He estado leyendo mucho del debate aquí y en otros lugares sobre el despido de más de 34 de mis compañeros la semana pasada (31 en el Reino Unido + 3 en Canadá) y he visto mucha desinformación y mentiras que son realmente preocupantes. Particularmente me preocupa cómo tanta gente está dispuesta a creer las excusas de la empresa.
La semana pasada, mis compañeros que estaban en el estudio recibieron individualmente un mensaje de RR.HH. para una reunión corta y amistosa, bajo la apariencia cordial de: 'Hola, ¿estás libre para una charla rápida?'. Al asistir a esta reunión, se les entregó un sobre con una carta breve indicando que su empleo había sido rescindido por 'falta grave' en relación con publicaciones hechas en Discord. No proporcionaron ninguna prueba cuando se les preguntó, ni se especificó ninguna en la carta. Y no divulgaron ninguna otra información o razonamiento.
Rechazaron su derecho a la representación sindical en la reunión disciplinaria (lo cual es ilegal según la ley laboral del Reino Unido) y fueron escoltados fuera del estudio, con la reunión durando menos de 5 minutos. Para los compañeros que no estaban en el estudio ese día, recibieron una llamada telefónica de RR.HH. que duró menos de 2 minutos informándoles que estaban despedidos y que recibirían la misma carta que los demás. Tengo conocimiento de un empleado que sufrió un ataque de pánico en ese momento, y RR.HH. le colgó durante ese ataque de pánico sin preocuparse en absoluto por su bienestar.
Estos compañeros míos eran trabajadores muy dedicados que han pasado muchísimos años en Rockstar en roles críticos. Con compañeros que han estado en Rockstar por más de 18 años y ninguno de ellos había tenido nunca una sanción disciplinaria en todo ese tiempo. No son fácilmente reemplazables y seguramnete nos afectará en el cumplimiento de los plazos de nuestro proyecto. Son artistas, animadores, testers de control de calidad (QA), diseñadores, programadores y productores muy experimentados. Incluyendo jefes de equipo. Todas personas súper talentosas que estaban orgullosas de su trabajo en múltiples títulos de Rockstar, y todo lo que querían era lo mejor para Rockstar y sus compañeros.
Algunos de estos miembros estaban de baja por enfermedad, recuperándose de una cirugía o en permiso de paternidad. Fueron despedidos sin sueldo, perdiendo sus carreras y poniéndolos en apuros justo antes de Navidad, e incluso arriesgándose a perder sus visados para trabajar en el Reino Unido. ¡Permitidme ser claro! Nunca vi ninguna discusión/filtración de proyectos de Rockstar en el Discord del sindicato. La única discusión que existió fue sobre los esfuerzos de sindicalización y las condiciones de trabajo en Rockstar. El Discord no era público. Era un grupo privado de Discord que solo contenía empleados de Rockstar y los funcionarios del Sindicato IWGB.
¡Esto fue una ruptura del sindicato y nada más! Todos los despedidos eran miembros del sindicato, y además eran fundamentalmente de aquellos que formaban parte de los Comités de Organización Sindical de cada estudio del Reino Unido. Apenas una semana antes, el sindicato había alcanzado unos 200 miembros, superando el umbral del 10% necesario para buscar el reconocimiento y comenzar a participar en la negociación colectiva. Esto nos permitiría negociar directamente con la dirección sobre los problemas clave que nos afectan: el empeoramiento del crunch, la remuneración inadecuada y los acuerdos de trabajo inflexibles.
Ya han despedido a más de 34 de nosotros. Había más de 250 en ese grupo de Discord del sindicato/empleados. Existe el temor de que si se salen con la suya, no tendrán nada que les impida hacerlo una y otra vez. ¡Aquellos de nosotros que tenemos suerte y permanecemos por ahora trabajamos con miedo! Miedo al hablar entre nosotros en la zona de café, miedo a ser los siguientes y a que nos despidan fácilmente, demasiado atemorizados para salir del estudio y hablar (o incluso reconocer) a nuestros compañeros que protestan fuera, por temor a represalias. La moral en el estudio está por los suelos. Cuando deberíamos estar entusiasmados con lo que vendrá en el próximo año, ahora estamos totalmente desmoralizados y nuestra confianza en los demás se ha hecho añicos.
Lo cual es la parte verdaderamente desgarradora, ya que para nosotros en el sindicato, toda nuestra ambición era hacer de Rockstar un lugar más feliz, más justo, más seguro y más equitativo. Eso es todo. Lo que ha sucedido muestra claramente que nosotros nos preocupamos más por el bienestar de nuestros compañeros en Rockstar que la propia empresa. El sindicato se mantiene firme y está luchando para conseguir la readmisión de todos los miembros del personal despedidos en Rockstar por medios legales y mediante campañas. Esta lucha es crítica; si Rockstar puede salirse con la suya, seguirán tratando a sus trabajadores con desdén, falta de respeto y sometiéndolos a un trato ilegal continuo."
En Vida Extra
No hay aliens en la trilogía de Sam Raimi, pero me he enterado de que en el juego de Spider-Man puedes invocar un OVNI
Parece que las situaciones de crunch y malestar entre los trabajadores de Rockstar Games, las cuales conocimos durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2, no han terminado de resolverse. Veremos si los esfuerzos para sindicarse por parte de los trabajadores dan sus frutos y pueden lograr que sus derechos se ejerzan debidamente.
Lo llamativo es que, ni siquiera ellos que trabajan directamente en la creación de GTA 6, están ilusionados por su llegada debido al sufrimiento que están padeciendo. Todavía falta mucho hasta que el 19 de noviembre de 2026 llegue y se produzca el lanzamiento definitivo.
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La noticia "Deberíamos estar entusiasmados, pero la moral está por los suelos": un empleado de Rockstar desvela el miedo que tienen ante las represalias por sindicarse fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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