Noticia Deseaba jugar a Atmosfar con todo mi corazón y no me ha defraudado tras dedicarle más de dos horas a su Demo de Steam

Deseaba jugar a Atmosfar con todo mi corazón y no me ha defraudado tras dedicarle más de dos horas a su Demo de Steam


Hay videojuegos que transmiten algo especial. Unas veces sabes por qué te atraes y otras dejas que la gravedad haga su trabajo, por decirlo de alguna manera. Esto último es lo que me ocurre con Atmosfar de Apog Labs y SHUEISHA GAMES desde que lo descubrí mientras exploraba Steam en busca de algo que me llamase la atención.


No tienes por qué estar de acuerdo, pero me transmitió buenas vibras y algo intermedio entre No Man's Sky y Arc Raiders, más bien a los conceptos del proyecto de Embark Studios cuando todavía era un PVE. Y tiene delito, porque justo hace poco dije que estaba harto de jugar a videojuegos de supervivencia tras probar Icarus. Atmosfar pertenece a este género por el que siento amor-odio, pero tiene un "no sé qué que qué sé yo" que me tiene atolondrado.

  • Nota: Actualizaré el vídeo de la publicación en cuanto el gameplay acabe de optimizarse en Dailymotion. Está tardando más de lo normal.

Atmosfar: un viaje hacia la libertad y el misterio​


Atmosfar me tiene enamorado y eso que todavía le queda mucho trabajo por delante. El apartado gráfico y el rendimiento de la demo son relativamente buenos, aunque admiten margen de mejora en algunos momentos, y todavía quedan cosas por pulir, como el sonido de algunas acciones y la interacción de los menús cuando utilizas mando. Pese a todo, puedo decir que estoy muy feliz.

La aventura de Apog Labs se ambienta en un planeta lejano formado por cientos de islas flotantes. Allí cumples penitencia a trabajos forzados en una cárcel que procesa chatarra y otros desechos industriales. Fuiste condenado por trastear con tecnología ilegal. Pero ocurre un desastre ambiental y toda la colonia se va a pique en un momento, lo que abre un billete a la libertad para nosotros.


Si bien el juego cuenta con una historia, que inicialmente es perseguir las transmisiones de un "vagabundo desconocido", el objetivo principal de la aventura es explorar y sobrevivir en un mundo de islas flotantes. No hay barcos, pero sí una nave llamada Avispa que recuerda mucho a los famosos tuk-tuks por la India, entre otros lugares de todo el mundo.


Tienes que mantener tu vida, la energía de tu traje para usar las herramientas, el estado de tu Avispa (combustible, energía y reparaciones) y desarrollar tu campamento con diferentes elementos. A diferencia de otros juegos de supervivencia, que animan al jugador a asentarse, Atmosfar está pensado para nómadas o errantes como un servidor. Prueba de ello es que puedes montar tu campamento en la zona trasera de la nave y desplegarlo en cualquier lugar como si fuese el C.A.M.P. de Fallout 76.

Atmosfar 2

He vuelto a ver el polémico gameplay de The Division de hace 12 años y el downgrade es la traición que menos me duele
En Vida Extra
He vuelto a ver el polémico gameplay de The Division de hace 12 años y el downgrade es la traición que menos me duele

Atmosfar me recuerda mucho a No Man's Sky no solo por su apartado artístico colorido y desenfadado, sino también porque propone una experiencia solitaria (puede jugarse en cooperativo) y hasta cierto punto introspectiva en la que inicias tu aventura sin tener ni idea de lo que está ocurriendo. Todo parece que se ha ido al carajo y que estás solo, muy similar a como ocurría durante la 1.0 y el Modo Abandonado de No Man's Sky.


Por otro lado, se mueve sutilmente entre estilos NASA-Punk, Cassette Futurism y Scrappunk que te mencioné cuando traté de comprender por qué Arc Raiders nos atraía tanto. Y es que comparten ese rollito terrenal y chatarrero, pero futurista al mismo tiempo. Sin olvidar que aquí las máquinas (drones, concretamente) también juegan un papel antagonista.


Estoy casi convencido de que estas características, similitudes para mí con No Man's Sky y Arc Raiders, son lo que me atrae tantísimo de Atmosfar y la razón de que lo juegue, pese a que no estoy muy abierto a los juegos de supervivencia. Quizás su naturaleza desenfadada y relajada sea hasta cierto punto la ventana que todavía estoy dispuesto a pasar para jugar a juegos de supervivencia.


Lo que puedo decirte con toda seguridad es que mi experiencia durante la demo de Atmosfar ha sido muy bonita y me ha hecho sentir cosas muy buenas, algo que valoro muchísimo más que todos los aspectos técnicos mejorables que he comentado al comienzo de la publicación. No digo que carezcan de importancia, ojo.

Atmosfar 1


Solo quiero dar el beneficio de la duda y la posibilidad de mejorar a Apog Labs, porque creo que tienen un juego muy bonito e interesante entre manos, y más sabiendo que se lanzará primero en acceso anticipado en algún momento de 2026. No creo que acabe llegando a los GOTY, pero desde luego quiero verlo terminado para disfrutarlo durante todas las horas que tenga reservadas para mí.


En VidaExtra | Un desarrollador indie es daltónico, así que ha creado un metroidvania de zombies "con colores que me parecen bonitos"

En VidaExtra | Fue responsable de que los indies tuvieran la mejor acción posible y ahora intenta fusionar géneros que no te esperas

En VidaExtra | Los mejores videojuegos indies de 2025


-
La noticia Deseaba jugar a Atmosfar con todo mi corazón y no me ha defraudado tras dedicarle más de dos horas a su Demo de Steam fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

Continúar leyendo...