Noticia Después de 25 años, el creador de Diablo II reconoce odiar con toda su alma lo mismo que todos detestábamos

Después de 25 años, el creador de Diablo II reconoce odiar con toda su alma lo mismo que todos detestábamos


No cabe duda de que Diablo II es un juego que ha pasado a la historia. Aunque tenga 25 años a sus espaldas, sigue siendo para muchos la mejor entrega de toda la saga gracias a sus mecánicas que han marcado un antes y un después, no solo en la serie, sino en la industria en general. Aun así, no es oro todo lo que reluce y hay una de sus mecánicas que siempre han detestado los aficionados: la barra de resistencia.


Y no son los únicos, porque alguien que también la odia profundamente es nada más y nada menos que David Brevik, su propio creador y director. Con motivo de una entrevista que ha concedido a Chris Wilson, cocreador de Path of Exile, por el 25º aniversario del RPG de acción de Blizzard, Brevik no se ha querido esconder al reconocer que lo que más ha aborrecido de todo lo que existe en el juego es esta barra en cuestión, considerándola horrible.


Más allá de los puntos de vida y de los de maná, algo que no se puede perder de vista es esta barra que se agota poco a poco mientras los personajes van corriendo. A medida que se consume, estás obligado a tener que andar, mientras que si se agota estás obligado a pararte en seco para que se recargue, al igual que te puedes tomar una poción para restaurarla, pero nada de eso era suficiente para Brevik.

Odio la barra de resistencia en Diablo II. Me da escalofríos cada vez. Es irrelevante más adelante en el juego y un castigo para los jugadores nuevos. Es casi como un impuesto para novatos.

Por lo visto, el motivo de añadirla era para evitar que los jugadores huyeran o se escaparan de los combates. Se suponía que era para que no recurrieran a este recurso constantemente, como una manera de limitar su capacidad de huir y sobrevivir. Sin embargo, una vez llevado a la práctica, el resultado fue totalmente distinto y se sintió como un verdadero obstáculo que afectaba totalmente a la manera de jugar.

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Asimismo, en la entrevista sentenció que "desde el principio, incentiva el combate", pero también cree que el diseño no era el correcto y que por eso mismo "se podría haber diseñado un sistema mejor". Tal vez sea esa la razón por la que la barra desapareció por completo en Diablo III y en el actual Diablo IV al no tener que preocuparse por nada parecido.


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La noticia Después de 25 años, el creador de Diablo II reconoce odiar con toda su alma lo mismo que todos detestábamos fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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