Noticia El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV

El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV


El 2026 es un año muy especial para Blizzard y más concretamente para la saga Diablo, porque se cumplen 30 años desde que comenzó su andadura. Ante un acontecimiento de este calibre, la compañía ha querido llevar a cabo un evento con los planes que tiene entre manos para este año, lo que nos ha dejado con novedades que recibirán tres de sus entregas principales: Diablo II Resurrected, Diablo Immortal y Diablo IV.


Si bien cada una de ellas recibirá su propio contenido, hay algo en particular que es exactamente idéntico para los tres juegos, como es la incorporación de una clase nueva y nunca vista hasta ahora en la franquicia: el Brujo. Este ha sido el que ha acaparado todo el protagonismo de la presentación, así que os vamos a contar qué va a llegar a cada uno de los juegos, que no es precisamente poco.

Índice de Contenidos (3)

Diablo II más vivo que nunca con una nueva expansión​


25 años después del lanzamiento del que para muchos es el mejor capítulo de este universo, su remake, Diablo II Resurrected, dará la bienvenida al Brujo como la primera clase en un cuarto de siglo. Este forma parte de la nueva expansión Reign of the Warlock que solo está disponible para aquellos que dispongan de una copia de esta versión del juego, nada más.


El Brujo se caracteriza por ser capaz de dominar la magia prohibida desde tres caminos diferentes, dependiendo de la rama en la que se quieran especializar los jugadores: Demonio, que esclaviza a criaturas para que sirvan sus órdenes; Sobrenatural, que imbuye las armas con magia para otorgarles una fuerza arrolladora; y Caos, que combina el poder del fuego y las sombras para atacar a distancia.

Diablo Ii


Además, se podrán escoger qué actos de la aventura principal serán consumidos por los demonios. Esto servirá para potenciar su dificultad y los enemigos que surgirán en ellos, pero también para obtener nuevas recompensas. Derrotar a los jefes en este tipo de reto podrá servir para obtener una de las cinco estatuas místicas, de manera que al reunirlas todas se desbloqueará una nueva batalla contra los Antiguos que pondrá a prueba la habilidad de los jugadores como nunca


Por otro lado, se añadirán unas cuantas mejoras de calidad de vida: filtros para que solo se muestren en la pantalla los objetos que más te interesen, el alijo se optimizará con pestañas avanzadas, los objetos idénticos se apilarán en una misma casilla y también se incluirá un sistema que mostrará qué has conseguido y qué te falta, lo que de paso servirá para obtener más premios adicionales sobre la marcha.

Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock ya está disponible en todas las plataformas por 24,99 euros, mientras que aquellos que quieran hacerse con el juego al completo junto con este DLC se podrán decantar por la edición Diablo II: Resurrected - Infernal Edition por 39,99 euros.

Diablo Immortal y lo que le espera por su cuarto año​

Diablo Immortal


Otro de los protagonistas ha sido Diablo Immortal. Con motivo de su cuarto año, el Brujo se unirá en junio a las filas de los personajes, aunque en esta versión se jugará diferente. Aquí practicará el antiguo arte de los Vizjerei, lo que le otorgará la capacidad de invocar portales del infierno y desde ellos extraer armas demoníacas. Aun así, sus ataques principales los combinará con una bestia, el Comealmas, que aumentará su poder al devorar a otros demonios.


Su llegada se producirá con una enorme actualización que ampliará el contenido del juego a lo bestia. Para empezar, eso mismo supondrá el regreso de Lut Gholein, una de las ciudades más míticas de Diablo II y que ahora volverá mejor todavía, con nuevos distritos, más majestuosa, pero también más infectada de demonios, por lo que habrá que darlo todo para acabar con ellos. De hecho, la historia del Brujo estará muy ligada a esta zona.

Los jugadores deberán esforzarse para salvar a sus habitantes de estas amenazas lideradas por Andariel, quien regresará con un aspecto renovado. Y ahí no quedará todo, porque hasta finales de año llegarán más sorpresas cada pocas semanas, como una subzona nueva cada tres meses, pero también habrá nuevos monstruos, misiones, eventos y otros contenidos destinados a los que practiquen PvP.

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La expansión Diablo IV: Lord of Hatred al detalle​


La mayor novedad de Diablo IV para este año es su expansión Lord of Hatred. Aquellos que la hayan reservado por anticipado llevan un tiempo arrasando con el Paladín, pero ya se anticipó que esta no sería la única clase nueva, así que el Brujo será la otra y se sumará a la acción en un momento en el que se encuentra en la cúspide de su poder. No obstante, hasta el 5 de marzo no se darán más detalles de cómo se jugará con este tipo de personaje.

Diablo Iv Expansion 01


Eso no quita que Blizzard haya aprovechado la oportunidad para dejarnos con más información de los contenidos de esta segunda expansión. Para empezar, ha revelado que Skovos, la denominada cuna de la humanidad, será la nueva zona en la que transcurrirán los acontecimientos. La región estará inspirada en paisajes mediterráneos antiguos, con más monstruos y más variados que recorrerán cada rincón, aunque también habrá lugares para relajarse, como Temis, la ciudad que ejercerá de base central en esta región.


Con respecto al contenido destinado al endgame, los jugadores podrán participar en los nuevos Planes de Guerra. Estos darán un mayor control y profundidad sobre qué se juega al poder generar listas de hasta cinco actividades, con sus propios desafíos y recompensas. A medida que se vayan superando se ganará progreso en un árbol de habilidades en concreto para cada una de estas actividades. A la larga, se podrá personalizar más todavía y modificar cómo se juegan, lo que también influirá en las recompensas que se obtienen, los monstruos que aparecen y otros detalles.

Asimismo, también se podrá participar en el evento Eco del Odio. Se tratará de un lugar extremadamente raro, pero los que consigan acceso se encontrarán con oleadas infinitas de enemigos con una dificultad que crecerá sin cesar, lo que obligará a adaptar la jugabilidad y habilidades en base a los enemigos que surjan. Al menos, el esfuerzo merecerá la pena, porque cuantas más oleadas sean erradicadas, más desafiante se volverá y mejores serán las recompensas.

Diablo Iv Expansion 02


En otro orden de cosas, habrá nuevos sistemas de objetos para personalizar más todavía el equipo. Por un lado estarán los Talismanes, unos objetos con sus propias estadísticas que se aumentarán al equiparlos con Dijes, otros artículos que brindan estadísticas adicionales junto con bonificaciones especiales si son del mismo tipo. Y por otro lado se traerá de vuelta el Cubo Horádrico, cuya función será la de combinar objetos con distintos materiales para obtener piezas de equipo más poderosas de lo normal.


Finalmente, independientemente de si se adquiere la expansión o no, todos los árboles de habilidades serán renovados y ampliados para que se puedan personalizar más que nunca. Todas las habilidades se podrán alterar para modificar su velocidad, daño, duración y efectos adicionales para transformarlas con resultados nunca vistos hasta el momento. Sin duda, se espera que esto dé pie a nuevas configuraciones y resultados que hagan que sea más complicado que dos personajes sean exactamente idénticos.

La expansión Diablo IV: Lord of Hatred saldrá a la venta el 28 de abril para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC con un precio de 39,99 euros.

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La noticia El 30 aniversario de Diablo nos deja con una clase nunca vista, expansiones y más motivos para volver a Diablo II, Diablo Immortal y Diablo IV fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

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