La monetización en los videojuegos siempre ha sido un tema espinoso, pero formatos como las lootboxes nunca han sentado nada bien. Una suerte de lotería en la que no tienes asegurada la recompensa por la que pagas y que está instaurada en franquicias de EA, Blizzard o Riot Games, pero Dean Hall ha apuntado a una diana muy específica.
El padre de DayZ ha charlado con Eurogamer y ha dejado muy claro que, aunque no le gustan las mecánicas de monetización que utiliza Valve en sus títulos, está todavía más sorprendido por el hecho de que la empresa no reciba más reproches por este aspecto.
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"Es algo por lo que creo que Valve no recibe ni de lejos suficiente crítica. Estoy sinceramente disgustado con las mecánicas de juego de azar en los videojuegos en general; no tienen absolutamente ningún espacio. Mi desafío a los desarrolladores de juegos es que si piensan que estas cosas no son un problema, que pongan los datos a disposición de las universidades, que están clamando por estudiar este tema".
Evidentemente, el punto de mira del desarrollador son las lootboxes de Counter-Strike 2, las cuales permiten obtener skins para ser intercambiadas con otros jugadores. De esta forma, se ha generado un mercado interno donde se mueve muchísimo dinero, aunque la compañía de Gabe Newell ha decidido apostar por un formato en el que pagas por el contenido dentro de la caja en lugar de por la caja en sí.
Eso sí, Hall ha sido autocrítico con Icarus, su videojuego con numerosos DLC, aunque ha intentado dar una explicación al modelo que escogió su estudio RocketWerkz.
"Yo tampoco estoy contento. Estoy de acuerdo con mucha gente que se enfada con el enfoque del DLC. En realidad, no me gusta el enfoque de Icarus. Lo necesitábamos para sobrevivir. De hecho, creo que muchos jugadores no se dan cuenta de que el 99% de los desarrolladores están ahí pensando: 'No me gusta esto'.
Entonces, ¿quién está ganando? Porque seguro que no somos nosotros. Hay muchos estudios como el mío que simplemente están resistiendo y tratando de seguir haciendo los juegos que queremos hacer, pero no están necesariamente contentos con la forma en que los monetizan".
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La noticia El creador de DayZ dispara contra Valve y la monetización en sus juegos: "No recibe ni de lejos suficiente crítica" fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .
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