La franquicia de Fallout vuelve a estar en boca de todos debido a la serie de Prime Video. Se rumorean remasterizaciones/remakes para Fallout 3 y New Vegas y se espera con muchas ansias la próxima entrega, a la cual llamamos provisionalmente Fallout 5. Y con todo esto revive el viejo debate sobre el Creation Engine.
Por si no lo sabes, el Creation Engine es el motor de Bethesda. Lo utilizaron en proyectos tan importantes como Starfield, Fallout 4, Fallout 76 y el icónico The Elder Scrolls V: Skyrim. Aunque no siempre exactamente el mismo, ya que el estudio está mejorándolo constantemente. Y los debates han dejado claro que no admite término medio: o lo amas o lo odias. Las discusiones se cuentan por años.
Ahora, el jefe de Team FOLON, creadores de uno de los mods más importantes y ambiciosos: Fallout London, se ha pronunciado al respecto y ha lanzado un mensaje de preocupación a Bethesda. Es relevante señalar que el estudio ha tenido contacto con los creadores de Fallout. Ha sido claro: Fallout 5 no debería utilizar Creation Engine, al menos no sin una mejora sustancial, así lo ha mencionado para esports.net y gamingbolt.
En Vida Extra
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Me preocupa mucho que sigan con el Creation Engine. Entiendo que es un motor propio. Que no se me malinterprete, tiene muchos puntos positivos. No soy alguien que se siente a mentir y diga que es un motor terrible. [...] Puede ser mejor, sí, pero no es un mal motor; aunque creo que ya empieza a mostrar su edad y necesita una revisión importante.
Si pueden renovarlo, no hay razón para que no puedan llevarlo al límite y empezar a añadir cosas como conducir coches, o incluso sistemas de metro como los que construimos en Fallout: London. Quiero decir, si nosotros encontramos la manera, estoy seguro de que ellos podrían trasladar parte de estas ideas a Fallout 5.
Pero, ¿de qué mejoras estaríamos hablando? Pues aquí el responsable de Team FOLON tiene exactamente las mismas exigencias que cualquier fan de Fallout: "sin duda, las pantallas de carga y la optimización". De hecho, estos dos aspectos fueron dos de los pilares principales en las críticas a Starfield.
Esta fue nuestra mayor crítica, y con razón por parte del público: que el juego no estaba bien optimizado, y eso se debía a que ya era demasiado tarde en el desarrollo como para cambiarlo, y a que nosotros, como jugadores, no queríamos pantallas de carga. Todo eso fue porque no queríamos pantallas de carga.
Las recomendaciones del creador de Fallout: London a Bethesda de cara a Fallout 5 no implican hacer más pomposo el apartado visual, obsesión que se apoderó de esta industria hace muchos años, más bien disminuir, disimular y/o eliminar las pantallas de carga y mejorar la optimización. Su argumento no va encaminado tanto a eliminar el motor como a realizar mejoras lo suficiente significativas para que el juego realmente se sienta un salto tecnológico. Justo lo que debió ser Starfield.
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La noticia El creador del mod más importante de Fallout 4 ha lanzado un mensaje de preocupación a Bethesda: Fallout 5 no debe utilizar el mismo motor fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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