Los últimos resultados de Square Enix traen una cifra que va a doler a los defensores del formato físico: las ventas digitales ya representan el 90,11% de la editora en el último trimestre.
Traducido: de cada diez juegos suyos que se compran, nueve no pasan por una caja.
Conviene matizar el número antes de echarse las manos a la cabeza. Ese porcentaje mete en el mismo saco las copias digitales completas y todo lo que sólo existe en descarga: microtransacciones, DLC y suscripciones.

Comparar eso con las ventas en caja infla el resultado, aunque no sabemos cuánto. Es el mismo baremo estadístico que aparece en los informes de media industria.
Aun con este dato sobre la mesa, la tendencia no se discute. Capcom espera que el 95% de sus ventas sea digital el próximo ejercicio, Sony dejará de fabricar discos de PS5 en 2028 y Nintendo, con su 38,5% de ventas en formato físico, empieza a parecer la rara del grupo.
Y en Switch 2 la cosa tiene una capa extra. Bloomberg contó el año pasado que a los estudios les cuesta sacar cartuchos completos por su coste y su capacidad.
El problema llega cuando la estadística baja al catálogo. El remaster de Final Fantasy X y X-2, uno de los grandes reclamos de la editora en Switch 2, no tiene por ahora edición en caja.
Y cuando sí la hay, muchas veces es una Tarjeta Llave de Juego, el cartucho vacío que obliga a descargar.

Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, ya se ha visto obligado a hablar del tema. Lo más cerca que ha estado de prometer una edición física para el cierre de la trilogía es esto.
El motivo no es sólo la moda digital: también pesan el tamaño del juego y las normas de cada fabricante. La crisis de memoria es una realidad que está agotando a una industria que apoya todo su negocio en ello.
Que el director de un Final Fantasy tenga que pelear internamente por sacar una edición física dice bastante de por dónde va el negocio.

En cualquier caso, mientras Nintendo siga vendiendo cuatro de cada diez juegos en formato físico, la estantería de los usuarios de Switch 2 tiene cuerda para rato. Otra cosa es lo que hagan los demás.
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La entrada El dato preocupante de Square Enix sobre el formato físico: nueve de cada diez juegos vendidos son digitales se publicó primero en Nintendúo.
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Traducido: de cada diez juegos suyos que se compran, nueve no pasan por una caja.
El formato físico en peligro de extinción
Conviene matizar el número antes de echarse las manos a la cabeza. Ese porcentaje mete en el mismo saco las copias digitales completas y todo lo que sólo existe en descarga: microtransacciones, DLC y suscripciones.

El presidente de Nintendo ha dejado muy clara su postura sobre el formato físico: “no va a cambiar”
Furukawa dejó clara la posición de Nintendo sobre el formato físico.Comparar eso con las ventas en caja infla el resultado, aunque no sabemos cuánto. Es el mismo baremo estadístico que aparece en los informes de media industria.
Aun con este dato sobre la mesa, la tendencia no se discute. Capcom espera que el 95% de sus ventas sea digital el próximo ejercicio, Sony dejará de fabricar discos de PS5 en 2028 y Nintendo, con su 38,5% de ventas en formato físico, empieza a parecer la rara del grupo.
Y en Switch 2 la cosa tiene una capa extra. Bloomberg contó el año pasado que a los estudios les cuesta sacar cartuchos completos por su coste y su capacidad.
Hamaguchi no puede prometer una caja para Revelation
El problema llega cuando la estadística baja al catálogo. El remaster de Final Fantasy X y X-2, uno de los grandes reclamos de la editora en Switch 2, no tiene por ahora edición en caja.
Y cuando sí la hay, muchas veces es una Tarjeta Llave de Juego, el cartucho vacío que obliga a descargar.

Minecraft comete en Switch 2 el pecado que los fans de Nintendo no perdonan
Minecraft para Switch 2 será Game-Key Card.Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, ya se ha visto obligado a hablar del tema. Lo más cerca que ha estado de prometer una edición física para el cierre de la trilogía es esto.
“Seguimos teniendo conversaciones internas sobre cuáles serán exactamente las ediciones de Revelation, así que no puedo decir nada definitivo por ahora. Pero estoy trabajando para hacer las gestiones que nos permitan tener algún tipo de edición física“.
Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation
El motivo no es sólo la moda digital: también pesan el tamaño del juego y las normas de cada fabricante. La crisis de memoria es una realidad que está agotando a una industria que apoya todo su negocio en ello.
Que el director de un Final Fantasy tenga que pelear internamente por sacar una edición física dice bastante de por dónde va el negocio.

¿Cuánto cuesta fabricar juegos físicos? Los discos de PlayStation son más baratos que los cartuchos de Nintendo
Los cartuchos de Switch cuestan el doble.En cualquier caso, mientras Nintendo siga vendiendo cuatro de cada diez juegos en formato físico, la estantería de los usuarios de Switch 2 tiene cuerda para rato. Otra cosa es lo que hagan los demás.
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La entrada El dato preocupante de Square Enix sobre el formato físico: nueve de cada diez juegos vendidos son digitales se publicó primero en Nintendúo.
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