Noticia El director de Baldur's Gate 3 tiene la solución para que los juegos en solitario no se extingan: "sólo tienen que ser buenos"

El director de Baldur's Gate 3 tiene la solución para que los juegos en solitario no se extingan: sólo tienen que ser buenos


Nunca ha habido un auge tan grande de los títulos multijugador y componentes online como en la actualidad, lo cual ha repercutido en la llegada de obras para un solo jugador. Marvel Rivals, GTA Online o Counter-Strike 2 son ejemplos de videojuegos que acumulan una cantidad salvaje de usuarios cada día y que perduran en el tiempo.


Por otro lado, los proyectos para disfrutar en solitario han encarecido sus costes en el mercado de las superproducciones y conseguir beneficios cada vez es más difícil. Lo que parecen señales de una era sombría para el género no son tales, o al menos no es lo que opina el fundador de Larian Studios y director de Baldur's Gate 3, Swen Vincke.


El responsable es una voz autorizada a la hora de hablar sobre este asunto, pues ha sido capaz de crear títulos con una calidad excelsa. En su cuenta de X, Vincke ha expresado la que le parece la fórmula sencilla para que los videojuegos para un jugador refloten.

Swen Vincke Clic en la imagen para ir al tweet
Esa época del año otra vez, cuando los grandes juegos para un solo jugador son declarados muertos.
Usa tu imaginación.
Solo tienen que ser buenos.

No es que haya profundizado demasiado Vincke al respecto, pero sí que ha querido aclarar que su mensaje nace a raíz de escuchar "comentarios de figuras importantes de la industria diciendo que no hay futuro para los grandes juegos para un solo jugador", lo cual se traduce en "desincentivar la inversión en este tipo de juegos, lo cual me molesta, porque no creo que tengan razón".


El desarrollador quiere evitar que se genere un mantra alrededor de este tipo de posturas, por lo que solo pretende "equilibrar la balanza". Es por ello que mantiene la certeza de que esta clase de juegos seguirán funcionando como siempre, aunque incide en que la clave se encuentra en que innoven lo suficiente como para ser atractivos.

El CEO de Saber Interactive concuerda​


Al menos tienen una línea de pensamiento que es consonante a la de Vincke. Matthew Karch, máximo responsable de Saber Interactive, ha opinado acerca del reboot de Saints Row. Lo ha hecho durante una entrevista con Stephen Totilo para Game File (recogida por GamesRadar+) en la que el mandatario afirma que el equipo de desarrollo ha desaparecido y ha explicado el por qué no hay más entregas de la saga.

"Eran demasiado caros para lo que eran. No sabían lo que estaban construyendo. No tenían una dirección clara. No podía durar. Entonces, ¿quién va a financiarles otro juego después de ese desastre?".

El desastre del mundo abierto se consumó en 2022 y significó la desaparición de Volition tras su paso a Gearbox por parte de Deep Silver. "En un mundo ideal, sería bueno que todos tuvieran trabajo. Pero los juegos con presupuestos de nueve cifras generan ingresos de solo ocho cifras, y eso está condenando a muchos desarrolladores", ha explicado Karch.

"Los días de tirar dinero a los juegos, salvo quizás los GTA del mundo, han terminado. Se acabó. Este negocio necesita madurar. Si no lo hace, toda la industria estará en problemas. Desafortunadamente, eso significa despidos".

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