
El movimiento del personaje se ha convertido en uno de los temas de más interés a la hora de presentar un juego de acción, especialmente si se trata de un FPS o juego de disparos en primera persona. Call of Duty lleva años haciendo cambios en su franquicia. El Omnimovement ha sido la última gran novedad. Pero ahora le toca el turno a Battlefield 6.
Fue hace unos días que tuvo lugar la presentación del multijugador con un tráiler y hasta cuatro horas de gameplay ininterrumpido gracias a los asistentes, entre los que se encontraba nuestro compañero Juan Sanmartín. El creador de contenido StoneMountain64 dedicó un buen rato a probar y mostrar cómo es el movimiento del personaje de Battlefield 6.

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"Battlefield se mantiene fiel a su estilo, ya que las balas no salen desde los ojos", dice al abrir la sección. Esto quiere decir que no basta con ver al enemigo por encima de una cobertura, el cañón del arma tiene que estar por encima de la misma. "También tenía mucha curiosidad sobre el funcionamiento del movimiento". Y aquí entra en materia. Hay varios puntos, así que vamos por partes.
Battlefield 6 contará con deslizamiento o sliding, pero tiene dos condiciones que lo limitan: el recorrido es extremadamente corto (a no ser que saltes antes, algo de lo que no puedes abusar debido a cómo son los saltos) y debes tener impulso, de lo contrario el personaje correrá agachado. Esto viene directamente de Battlefield V, cuyo movimiento era genial. También puedes tirarte de pecho al suelo y arrastrarte hacia atrás con animaciones muy similares a la entrega pasada mencionada.
Adicionalmente, puedes saltar repetidamente y disparar en el aire, pero tu personaje cada vez será más lento y muchísimo más impreciso. También puedes disparar mientras te deslizas, pero la precisión se ve afectada por el movimiento. Por último, no puedes correr mientras te desplazas de forma lateral. Tampoco hay diferentes niveles ni tampoco corres con el arma hacia arriba como en Call of Duty y otros FPS. Queda por testear en profundidad cómo funcionará en parkour por edificios derruidos y obstáculos varios del campo de batalla.
En general, el movimiento de Battlefield 6 parece muy fluido y muy cercano a lo que vimos en Battlefield V, lo cual está muy bien. Pero se nota que los desarrolladores han limitado todas las funciones mencionadas para que el gameplay no sea la experiencia psicodélica de otros juegos, donde los jugadores van cambiando de arma constantemente, deslizándose, saltando y disparando a lo loco. De hecho, cada clase contará con diferencias en lo tocante al movimiento: el asalto será el más ágil, mientras que otras tendrán veneficios en sus especializaciones.
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La noticia El movimiento de Battlefield 6 será muy fluido, pero no podrás hacer el enajenado borracho como en Call of Duty fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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