Aún estamos sorprendidos por la fecha de Hollow Knight: Silksong. Recordad que hace poco también recibimos gameplay del juego corriendo en Switch 2, y luego supimos que el «anuncio especial» era que el juego se lanza el 4 de septiembre de 2025 en todas las plataformas, incluyendo Switch y Switch 2.
Ahora se ha confirmado que Hollow Knight ha superado los 15 millones de copias vendidas hasta la fecha (agosto de 2025). Junto a esto, Ari Gibson de Team Cherry ha compartido los siguientes detalles sobre el desarrollo con Bloomberg:
Ya sabemos además que será jugable en septiembre de 2025. Habrá que estar atentos a más detalles… ¿Qué opináis vosotros sobre este tema tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
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Ahora se ha confirmado que Hollow Knight ha superado los 15 millones de copias vendidas hasta la fecha (agosto de 2025). Junto a esto, Ari Gibson de Team Cherry ha compartido los siguientes detalles sobre el desarrollo con Bloomberg:
- Creatividad como prioridad: Para Team Cherry, el desarrollo ha sido un vehículo para su creatividad y diversión, no un proceso apresurado.
- Progreso constante: El juego nunca estuvo estancado; siempre avanzó, pero de forma lenta debido al tamaño reducido del equipo.
- Equipo pequeño: Al ser un estudio muy pequeño, el desarrollo requiere más tiempo y recursos limitados.
- Comunicación limitada con los fans: Tras 2019, decidieron no dar actualizaciones frecuentes para evitar desanimar a la comunidad y no revelar spoilers.
- Expectativas equivocadas: El equipo pensó inicialmente que el desarrollo sería mucho más corto; planearon un silencio de uno o dos años, pero se fue extendiendo.
- Mayor complejidad que el juego original: Silksong incluye jefes más elaborados, más sistemas jugables, mayor interactividad y un mundo más reactivo, lo que aumentó significativamente la carga de trabajo.
- Trabajo adicional en animación y arte: Querían que los objetos del mundo reaccionaran a las diversas herramientas de Hornet, lo que exigió mucho tiempo en diseño y animación.
- Subestimación del esfuerzo necesario: Los desarrolladores reconocen que constantemente subestimaron el tiempo y esfuerzo que requería el proyecto.
- Incorporación de nuevas ideas: Durante el desarrollo, añadieron más mecánicas y conceptos, lo que prolongó aún más el proceso.
Ya sabemos además que será jugable en septiembre de 2025. Habrá que estar atentos a más detalles… ¿Qué opináis vosotros sobre este tema tan comentado actualmente? Podéis dejarlo en los comentarios y, si queréis, echar también un vistazo a nuestra cobertura completa sobre este título aquí.
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