Noticia En Japón se han dado cuenta del problema con los tutoriales y creen que solo Nintendo ha sabido cómo evitarlo: "Los odian"

En Japón se han dado cuenta del problema con los tutoriales y creen que solo Nintendo ha sabido cómo evitarlo: Los odian


No es que hayan desaparecido por completo, pero es cierto que los tutoriales han evolucionado con el paso de los años y los videojuegos buscan cada vez integrarlos de una forma menos evidente. Sobre este asunto ha reflexionado Itchie, un programador y productor japonés que trabajó en empresas como Square y SNK, el cual cree que los usuarios están hartos de esa dinámica.

"Cuando desarrollaba juegos para móviles, noté una alta tasa de abandono de jugadores y, sospechando que se quedaban atascados durante el tutorial, decidí añadir explicaciones extra. Sin embargo, tras examinar detenidamente los registros, me di cuenta de que, para empezar, los jugadores apenas leían las instrucciones. El motivo del abandono masivo no era que la gente no entendiera, sino que se les hacía esperar demasiado sin poder tocar los controles".
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Tal y como recogen desde Automaton, Itchie procedió a recortar el tutorial en unos 30 segundos, lo que desembocó en una mayor retención de los jugadores. "Fue un ejemplo de fracaso causado por el hecho de que el desarrollador hiciera suposiciones sobre la comprensión de los jugadores en lugar de medirla", reconoce el nipón.


Esta percepción no es exclusiva, sino que también ha sido compartida por Shimaguni Yamato, el cual ha añadido que las directivas son las que impulsan la visión de que los tutoriales deben saturar con la información. "Creo que es mejor dar a los jugadores esa sensación de emoción de inmediato, en lugar de darles instrucciones. Los sistemas de juego son un engorro, así que los jugadores preferirán aprender sobre ellos una vez que ya estén enganchados", apunta Yamato.

Hiroyuki Matsumoto, director ejecutivo de la empresa de subcontratación de modelos 3D Flight Unit y diseñador de personajes en Atelier, señala que "los jugadores solo quieren jugar al juego pase lo que pase, por eso odian los tutoriales". Una vez ha quedado expuesto el problema, muchos de ellos han pasado a alabar el acierto con el que Nintendo realizar sus tutoriales. Alwei, responsable de Indie-us Games, cree que la Gran N es una maestra en la materia.

"Basándome en mi experiencia, la conclusión es que los jugadores no leen los manuales, se saltan los tutoriales y ni siquiera intentan buscar instrucciones hasta que es absolutamente necesario. Nintendo ha sido la mejor en esto hasta ahora, introduciendo los controles a través de la jugabilidad de forma que no parezca un tutorial. Y últimamente han llegado incluso a omitir los tutoriales por completo, como ocurre con Mario Kart".

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La noticia En Japón se han dado cuenta del problema con los tutoriales y creen que solo Nintendo ha sabido cómo evitarlo: "Los odian" fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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