
Cinco años de espera desde Assassin's Creed Valhalla, dos desde Mirage, nos han llevado hasta este momento. Pero sé muy bien que muchos fans han fantaseado con esto durante mucho más tiempo. Quizás demasiado. Tanto que abandonaron la esperanza y atesoraron el deseo en sus mentes como una reliquia inalcanzable.
Se acabó el tiempo del hacha y los dioses, dunas y panteones, para dar paso a las sombras y el honor. La venganza vuelve a ser nuestro filo. Assassin's Creed Shadows llega en tiempos aciagos como una promesa lejana, un rayo de esperanza que entra al alba desde el este. Ahora solo queda dilucidar si está a la altura del legado de esta franquicia y nuestras fantasías.
He jugado a Assassin's Creed Shadow durante casi 100 horas durante las últimas dos semanas, hora arriba-abajo. Primero en PC mediante GeForce Now y luego en PlayStation 5. No sé cuántas llevaré exactamente en el momento de publicarse este análisis porque seguiré jugando tras escribirlo y publicarlo. He jugado dos partidas para tener la perspectiva más amplia y detallada posible.
Mi primera partida fue directa al grano con el Modo Canónico y alternando el Modo Guiado para conocer la historia original escrita por Ubisoft y determinar si es posible completarla sin llevar a cabo tediosos farmeos. Esto me llevó alrededor de 40 horas y algunos dolores de cabeza. Estoy jugando mi segunda partida (y definitiva) sin el Modo Canónico ni el Modo Guiado. Ha acaparado el resto del tiempo y se centra en completar el 100% de la experiencia. Obvio que está incompleta en el momento de publicar el análisis, pero me ha servido para ofrecerme mucha más perspectiva.
- Aclaración: el Modo Guiado señala dónde están los objetivos de cada misión en todo momento, mientras que desactivarlo te obliga a utilizar el nuevo Sistema de Exploradores, que te permiten rastrear una zona en concreto a raíz de las pistas de misiones clásicas de los RPGs de Assassin's Creed.
Assassin's Creed Shadows: a la altura del legado... y más allá
Para mí, Assassin's Creed Shadows es una de las mejores entregas de la franquicia con diferencia. No solo porque se han mejorado muchos aspectos, se juega de lujo y luce de escándalo, también porque se diferencia totalmente de todas las anteriores y se acerca a experiencias como Ghost of Tsushima, por ejemplo. Sé que suena a comentario tópico, pero no deja de ser cierto. Shadows "deja en mal lugar" a Valhalla, Odyssey y Origins, porque entiendes cuán mejores podrían haber sido con el enfoque actual de Ubisoft.
La mejor característica de Shadows, aquella que me tiene completa y perdidamente enamorado, es que es el juego más narrativo o centrado en la historia de toda la franquicia. Diría que es el más pausado de la franquicia. Las tramas de Naoe y Yasuke son una delicia tanto por separado como entrelazadas. La shinobi te roba el corazón y el samurái te destroza el alma. Admito que me ha hecho soltar el mando para secar un par de lágrimas en algún que otro momento. Pero más allá de todo eso, Ubisoft por fin ha perdido el miedo a tomarse su tiempo.
Shadows cuenta con muchísimas cinemáticas, conversaciones y momentos de contemplación. Los diálogos principales son muy enriquecedores, llegando a ofrecer la opción de no matar a ciertos enemigos, y las escenas están claramente inspiradas en obras del cine como Harakiri de 1962 y El Último Samurái de 2003. Cuenta con momentos muy similares. También es obvio que los desarrolladores han jugado Ghost of Tsushima y visto la serie Shōgun, además de los numerosos libros y expertos que habrán consultado durante el proceso de investigación y documentación. El juego irradia respeto y cariño por la cultura japonesa, pese a todas las polémicas acontecidas. La belleza y filosofía de Japón se mezclan con la crueldad y las confabulaciones de la guerra.
Acompaña un apartado artístico de escándalo. Japón no solo luce muy bien a nivel gráfico, cada una de sus regiones cuenta con una belleza que no esperaba de Assassin's Creed. Los sistemas de clima y estaciones dinámicas potencian esta belleza con horizontes que cambian con el tiempo... aunque creo que el efecto visual de la lluvia es bastante molesto, especialmente durante la noche. El detalle de las ropas, armaduras y armas es sorprendente, y más cuando ves las telas moverse al viento, las armaduras quebrarse por los golpes y las fundas de las armas traquetear mientras andas o te mueves en las sombras.
No estoy diciendo que otros Assassin's Creed no tengan vistas asombrosas, pero creo que se han superado con Shadows. Y matizo que no soy un fanático de la cultura japonesa, así que ha tenido que enamorarme sin predisposición a gustarme. Ni siquiera tenía expectativas con este juego. Pese a todo, sigue siendo un Assassin's Creed, así que no esperes algo completamente loco. Se nota a qué franquicia pertenece.
En cuanto al sonido, no tengo quejas. La banda sonora tiene unos cuantos temas tremendamente épicos, pero en líneas generales diría que está bien. Las voces siguen la misma línea: están muy bien en castellano y creo que los amantes de la versión original disfrutarán mucho con el Modo Inmersivo, que mezcla japonés y portugués con subtítulos según la situación y quién hable cada idioma.
Ahora bien, quiero matizar que no todo ha ido sobre ruedas. Mi experiencia en GeForceNow y PlayStation 5 ha sido muy buena durante la mayoría del tiempo, pero he sufrido rascadas importantes de FPS y algún que otro tironcillo durante algunos momentos. Cero crasheos. El denominador común han sido las zonas amplias de cultivo y/o pequeños pueblos donde bosques y edificios altos no dificultan la vista. También la base principal sufre cuando vas añadiendo edificios y decoración. No es algo frecuente, pero ciertamente resulta molesto y fastidia un poquito la inmersión. Espero que Ubisoft le ponga solución más pronto que tarde.
Luchar y moverse por Japón: un viaje incómodo, pero muy emocionante
Como he dicho, Shadows no deja de ser un Assassin's Creed. Y además una de sus experiencias RPG. Soy partidario de que esto no beneficia en nada a la franquicia y lo erradicaría de raíz si dependiese de mí... porque definitivamente es el peor aspecto del juego de largo. El sistema de niveles lo fastidia todo, desde la libertad para moverte por el mundo hasta la forma orgánica de avanzar en la historia.
Es una pena que no puedas moverle libremente por el mapa sin que alguien pueda desintegrarte en menos de un segundo porque te saca siete niveles. Frustra porque creo que el mapa de Shadows y todo lo que tiene que ofrecer es un gran acierto, desde las misiones secundarias hasta actividades varias como el tiro con arco con Yasuke y la pintura de fauna salvaje con Naoe. También hay "Pruebas de Valor" en montañas, secretos y muchos objetivos a asesinar que te llevan hasta lugares increíbles. Todo esto está limitado por el nivel de personaje y equipo.

Siento decirte que no puedes jugar exclusivamente la historia a no ser que elijas la dificultad más fácil y/o seas muy bueno haciendo no-hit. La experiencia es genial cuando igualas o superas el nivel de los enemigos: mueren muy rápido, especialmente si llevas una buena build, pero se convierten en esponjas de golpes en cuanto te sacan uno o dos niveles. Olvídate de recibir golpes si te sacan tres o cuatro, especialmente con Naoe. He aquí el problema: que lo van a hacer en varios momentos de la aventura.
Todo va sobre ruedas hasta el nivel 18-19. Ahí notarás que el juego comienza a estirar las cosas demasiado al poner los siguientes objetivos de la historia a Nivel 24-25, o más. La franja del 20 al 30 es profundamente tediosa. Tienes que farmear te guste o no, lo que implica hacer secundarias y/o contratos de la liga. Cuando llegues a Nivel 30 y los objetivos de historia toquen techo (35, aprox), sentirás que los enfrentamientos vuelven a molar. Si, por el contrario, juegas lento y haciendo todo el contenido según viene, siempre irás por encima de nivel y ningún enemigo te supondrá un problema. Por mucho que me gusten las piezas de equipo, sus efectos alterados (hemorragia, veneno...) y la transfiguración, el sistema RPG hace más mal que bien Assassin's Creed, y especialmente a Shadows.
Este juego pide un combate rápido y preciso. Lo más doloroso es que tiene el principio de algo así. Mientras que otros Assassin's Creed como Black Flag, Odyssey y Valhalla te animan a ser agresivo, Shadows apuesta por la precisión de los bloqueos y esquives perfectos. No solo te ofrecen márgenes de tiempo para castigar al enemigo, también bonus de daño como recompensa. Puedes acabar con jefes (enemigos de barra de vida) en menos de dos minutos cuando no aporreas el botón de atacar. Aunque tampoco vas a poder, porque la IA ha mejorado en este aspecto: bloquea y hace contrataques, no atacan por turnos y ciertos arquetipos buscan tu espalda constantemente. Es muy descarado... y efectivo.
El sistema RPG marca el ritmo de la exploración, historia, el combate... y el sigilo, por desgracia. Vuelve la molesta mecánica de no poder matar a objetivos de un solo golpe con la hoja oculta. Debes potenciar los árboles de habilidades (artes marciales, nada de poderes divinos) y las armas para causar más daño de asesinato. Una vez más, este sistema lo fastidia todo: no tendrás problemas en early y late-game, ya que podrás matar incluso jefes principales y Rōnin de una sola estocada, pero el mid-game puede ser insufrible en algunos puntos, dado que invertir media hora o una hora de infiltración no sirve de nada cuando vas a llamar la atención de toda la base al no poder matar a tu objetivo en sigilo. El juego se torpedea a sí mismo.
Otro asunto muy molesto es el comportamiento IA. Si bien ha mejorado durante el combate y mientras realiza su quehaceres diarios, pudiendo incluso dialogar antes de que entre en modo hostil para evitar la confrontación, su comportamiento durante el sigilo no ha mejorado. Es cierto que ahora se comunican entre ellos cuando ven cosas raras y tienen mejor oído, pero no están preparados para enfrentarse a las mejoras en la movilidad de Naoe. Ubisoft ha intentado compensarlo con algo que llamo "la intuición" (de Ghost Recon Breakpoint), que básicamente se basa en el hecho de que los enemigos siempre saben dónde buscarte tras perderte de vista. No importa que te muevas, siempre buscarán cerca de ti hasta descubrirte, acorralarte u obligarte a salir de la base.
Hablando del movimiento. Yasuke es un tanque perfecto para el combate. Naoe es la verdadera protagonista en este apartado. El gancho y la posibilidad de tumbarte, junto a otros trucos del árbol de habilidades, ofrecen varias capas de profundidad al sigilo. No jugaba un sigilo tan satisfactorio desde Unity y en algunos momentos he sentido el espíritu de Splinter Cell: Blacklist. Cruzar jardines llenos de enemigos a rastras y colgarse boca abajo en las vigas del techo con el gancho transmite un rollo Sam Fisher y Solid Snake muy chulo. Además, las animaciones del parkour y las ejecuciones son increíbles. No están al nivel de Unity, pero superan al resto de entregas sin duda. Lástima que la IA no esté preparada para jugadores enfermos del sigilo como un servidor.
Finalmente, creo que Ubisoft ha acertado de lleno al poner a Yasuke y Naoe como protagonistas. Más allá de que sus historias sean 10/10, suponen una capa estratégica importante para Shadows. Porque no están ahí para satisfacer tu gusto por llevar a un señor o una señora, ni siquiera para que completes el juego solo con uno. Vas a tener que jugar con amos, quieras o no. Su propósito es obvio: que elijas según lo requiera la situación.

Por ejemplo, mi estrategia siempre era infiltrarme en sigilo en las fortalezas con Naoe y valorar la amenaza del enemigo. Si era más que un mero espía o político, entonces entraba en acción Yasuke en un combate directo. Puedes elegir siempre a Naoe, pero no te frustres cuando te revienten 10 enemigos al mismo tiempo durante un asalto, 4 disparando con arcos y Tēppō y el resto atacándote por la espalda cada vez que vas a lanzar un ataque. No vas a durar porque Naoe no está diseñada para eso. Además, que no todos los personajes reciben y tratan a ambos del mismo modo, así que escoge bien con quién te presentas en cada misión.
Construyendo un hogar en Japón
La progresión de Assassin's Creed Shadows va mucho más allá del nivel de personaje y el equipamiento. Están ligados a tu base principal, que podrás mejorar a medida que reúnas materiales y reclutes a aliados tanto en misiones principales como secundarias. De hecho, me recuerda bastante a la Sala de los Menesteres de Hogwarts Legacy. Sí, es divertido personalizarla... pero también tiene propósitos prácticos que vas a desear a medida que avances.
Esta base es otro de los aciertos plenos de Shadows, pero también ejemplifica todo lo malo del sistema RPG. Si bien construirla y mejorarla ofrece "momentos Animal Crossing" para descansar de los asesinatos y la exploración, vas a tener que farmear mucho (muchísimo) si quieres desbloquear, construir y mejorar cada edificio al máximo. Y vas a querer, porque ofrecen ventajas interesantes: la herrería te permite mejorar, desguazar y añadir habilidades a las piezas de equipo y el dojo entrenar a tus aliados. Otros mejoran la cantidad de exploradores disponibles y de recursos que adquieres cada vez que acaba una estación.
En conclusión, Shadows supera a (casi) todos sus predecesores
La espera ha sido larga, más para unos que para otros, pero finalmente ha merecido la pena. Assassin's Creed Shadows no solo es un gran Assassin's Creed, también uno de las mejores experiencias de la franquicia hasta la fecha. Creo que está a la altura de maravillas como Revelations y Unity, pese a todos sus defectos y a arrastrar el ancla que supone formar parte de la rama RPG.
Ojalá Shadows triunfe y sirva a Ubisoft como prueba de que el compromiso, la dedicación y tomarse su tiempo tienen recompensa. Hay margen de mejora, por supuesto, pero este es el camino. Porque Valhalla fue genial y siempre tendrá un lugar especial para mí, pero hacía tiempo que no sentía tanta pasión y cariño en un Assassin's Creed. Hay mucho corazón. Su mundo e historia tienen alma. Ahora solo tienen que atar cabos con actualizaciones y seguir el rumbo.
Precio de Assassin's Creed Shadows
La versión estándar de Assassin's Creed Shadows cuesta 79,99 euros en PS5 y Xbox Series X/S, mientras que en PC tiene un precio de 69,99 euros en la tienda oficial de Ubisoft. Cuentas con un incentivo de reserva que regala el primer DLC que llegará al juego. También hay otras ediciones especiales y coleccionista, pero son más caras que las mencionadas.

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Duración de Assassin's Creed Shadows
Este apartado tiene su miga. Si centras tu experiencia únicamente en la historia principal, algunas secundarias y haces viaje rápido, tardarás alrededor de 40 horas en completarlo, aunque ver los créditos finales no significa cerrar todas las historias principales. Solo habrás completado a la misión que el juego considera última. Una experiencia normal puede durar entre 60-80 horas aproximadamente y una completista supera sin problemas las 100 horas. También depende si juegas con el Modo Guiado y el Modo Cánon.
Imprescindible

Assassin's Creed Shadows
Plataformas | PS5 (plataforma analizada), Xbox Series X/S y PC |
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Multijugador | No |
Desarrollador | Ubisoft |
Compañía | Ubisoft |
Lanzamiento | 20 de marzo de 2025 |
Lo mejor
- La historia es absolutamente maravillosa
- Su mundo es increíble e invita a perderte para nunca volver
- El movimiento es más satisfactorio que nunca desde Unity
- Un apartado gráfico y artístico de escándalo
Lo peor
- Problemas de rendimiento muy puntuales
- El sistema RPG sigue siendo lo peor de Assassin's Creed
- Algunos bugs visuales menores
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La noticia Esta es la aventura de venganza y honor que merecíamos desde hace años. Análisis definitivo de Assassin's Creed Shadows fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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