Noticia Estudio de Game Freak sobre simulación de líquidos parece estar siendo clave en Pokémon Viento y Oleaje

Tal y como os informamos en Nintenderos, tras algunos rumores de las entregas principales, ya sabéis que se han anunciado oficialmente bajo los títulos Pokémon Viento y Oleaje para 2027 solo en Nintendo Switch 2. Ahora tenemos novedades.

Después de conocer todos los detalles de sus starters y Pikachu disfrazados, así como todos los Pokémon confirmados hasta ahora, esta vez podríamos tener una explicación a la calidad del agua en el juego, que ya sabéis que muestra olas densas y un comportamiento que sugiere una simulación avanzada.

Y es que, paralelamente, investigadores afiliados a Game Freak, en colaboración con la Universidad de Tokio, han publicado un estudio en SIGGRAPH 2025 sobre una nueva técnica de simulación de líquidos optimizada. El estudio no confirma que esta tecnología se esté utilizando en Viento y Oleaje, ni menciona ningún juego específico de la saga, pero es probable que se haya usado.

Estos son los detalles:


  • La investigación presenta una nueva cuadrícula para simulación euleriana de líquidos pensada para grandes masas de agua, como océanos extensos.


  • En lugar de usar cubos uniformes en todo el volumen, propone “celdas altas” que se extienden verticalmente, reduciendo el coste computacional sin perder detalle en la superficie.


  • Para mejorar la eficiencia horizontal, la técnica subdivide la malla en un sistema de árbol cuaternario (divisiones 2D), permitiendo mayor resolución solo en zonas complejas como olas rompientes o áreas con interacción.


  • Esto reduce drásticamente el número total de celdas necesarias, concentrando recursos donde el jugador realmente percibe el detalle.


  • El estudio también reformula el solucionador de presión (Poisson) desde una perspectiva variacional, facilitando transiciones entre celdas de distinto tamaño y manteniendo estabilidad numérica.

bafkreihyaqc7obx2lxqm2x5rzc775nlhcqbdgvsp7gatfappcx4zcxrzma@jpeg


bafkreig7jtunpa3fkgrtxlgprs2quqyseu7aj3gmntvdo4q2zyocgip37e@jpeg


bafkreib2lxwiveh6ke75zfdn7wb52kfvc2psnzyprp5ge7ava6kftie4ba@jpeg



  • La técnica permite un fuerte acoplamiento con cuerpos rígidos, haciendo que objetos flotantes interactúen con el agua de forma bidireccional más realista.


  • En videojuegos, el agua es costosa tanto por su simulación como por su renderizado visual (crestas, espuma, remolinos, variaciones de altura).


  • En una consola híbrida como Nintendo Switch 2, este reto es mayor en modo portátil debido a limitaciones de CPU, GPU, memoria y consumo energético.


  • La propuesta busca reducir los grados de libertad del sistema (simular menos elementos) sin perder calidad visual perceptible.


  • Según las pruebas del estudio, la malla adaptativa reduce significativamente los tiempos de cálculo, especialmente en la fase de proyección/presión, una de las más costosas en simulaciones de fluidos.


  • Aplicado a un juego, permitiría que el agua tenga más detalle en zonas cercanas al jugador (orillas, interacciones, objetos) y menor complejidad en el fondo oceánico.


  • Esto encaja con una filosofía típica de optimización en consolas: mantener estabilidad y tasa de frames constante distribuyendo el detalle de forma inteligente.

Si Pokémon Viento y Oleaje tienen el agua como elemento central, tendría sentido que el equipo investigue soluciones técnicas que equilibren calidad visual y rendimiento tanto en modo televisor como portátil.

¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartir vuestra opinión en los comentarios. Podéis consultar además todos los juegos de Pokémon para Nintendo Switch. También puedes consultar en la web los mejores juegos de Pokémon de la historia.

Vía.

Continúar leyendo...