Justo hoy me encontré con un post en Resetera que hablaba de cómo Nintendo se está salvando del colapso al que parece abocada toda la industria del videojuego, y no es fácil negar esa afirmación. Incluso en un año en el que todos estamos esperando que las grandes franquicias hagan su aparición, la Gran N se ha encontrado con éxitos de ventas como Pokémon Pokopia o el reciente Tomodachi Life, que ha llegado a superar en ventas físicas al título desarrollado por Koei Tecmo.
Y precisamente de Tomodachi Life: Una vida de ensueño hay que hablar. Hace unas horas hemos conocido, a través de una información de la web oficial del organismo de calificación por edades de Alemania, que el título de Nintendo estaba "completo en términos de contenido" desde mayo de 2025. Eso es casi un año antes de su lanzamiento esta pasada semana.
Existe la teoría de que Nintendo va completando desarrollos y luego organiza su calendario de lanzamientos sin ningún tipo de prisa, rellenando huecos a lo largo del año; algo que pareció bastante factible en durante los últimos coletazos de la primera Switch. Para visualizar este hecho, se suele hablar de "juegos de cajón", en referencia metafórica a cómo Nintendo se guardaría en uno de ellos los títulos que aún no ha lanzado al mercado.
Esto que pasa con Tomodachi Life nos haría pensar en este hecho, y más cuando sabemos que el juego ha estado siete años en desarrollo. Sin embargo, hay que explicar un par de cosas antes de dar por hecho que esto es lo que ha pasado aquí. Lo más obvio es que "completo de contenido" no es "completo", todo juego tiene que pasar por un periodo de pulido y especialmente en Tomodachi Life parece que fases como la localización a cada idioma ha llevado mucho tiempo. Por otro lado, el caso de Tomodachi Life: Una vida de ensueño no ha sido el único, ya que títulos como Zelda: Tears of the Kingdom también estuvo "content complete" más de un año antes de su salida.
Pero, haciendo de abogado del diablo, el USK alemán define en sus preguntas frecuentes qué significa "content complete" y esto es lo que dice: "Un título debe no contener bugs graves ni otros problemas que impidan completar el videojuego. Todos los modos, escenas, voces, efectos de sonido, diálogo, armas (y sus efectos) como niveles deben estar incluidos". Por lo tanto, no sólo tendría que ser jugable de principio a fin, sino que estaríamos muy cerca de lo que entendemos a día de hoy de un videojuego "gold".
En Vida Extra
Un videojuego puede ser bueno y no para todo el mundo. Tomodachi Life: Una vida de ensueño lo demuestra
No hace falta pensar demasiado para dar con una posible explicación: Nintendo se puede permitir modular la fecha de lanzamiento de un videojuego con él en un estado de desarrollo tremendamente avanzado, algo que la inmensa mayoría de resto de estudios del planeta no es capaz. La realidad no es blanca o negra, sino que es un gris que habla de la capacidad de planificación y producción de los responsables de Switch 2.
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La noticia Existe la teoría de que Nintendo tiene “un cajón” lleno de videojuegos sin lanzar y el PEGI alemán podría haberlo confirmado con Tomodachi Life fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .
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