Noticia Far Cry 5 y el problema de los secuestros, ejemplo de cómo no se cuenta una historia

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Entre sus muchas virtudes, Far Cry 5 comete un error de bulto con su mecánica de secuestros. Un ejemplo de cómo no contar una historia


Far Cry 5 no es un mal juego. Cierto es que no lo he recibido de manera tan entusiasta como mi compañero Alberto pero sí que, seamos justos, el último trabajo de Ubisoft refina y mejora la fórmula en el apartado ju… Seguir leyendo...

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