Noticia Final Fantasy Tactics ha tardado tanto en regresar por una metedura de pata que solo Konami puede igualar

Final Fantasy Tactics ha tardado tanto en regresar por una metedura de pata que solo Konami puede igualar


Si eres fan de los RPG tácticos por turnos, estás más que de enhorabuena. El anuncio de Final Fantasy: The Ivalice Chronicles es la excusa perfecta para conocer la saga de Square Enix o revisitarla con diferentes añadidos por parte de la desarrolladora japonesa. Sin embargo, el camino hasta llegar a este punto no ha sido nada sencillo.


Y es que, más allá del lanzamiento de Final Fantasy Tactics: The War of the Lions en 2007 para PSP, la entrega original se mantenía enclaustrada en la primera PlayStation cuando vio la luz allá por 1997. Han pasado tantos años que Square Enix cometió el grave error de no pensar en el futuro y conservar los correspondientes archivos. Así lo ha reconocido el director Kazutoyo Maehiro:

"Hubo varios desafíos importantes, pero todos se derivaron del hecho de que los datos de desarrollo y el código fuente del juego original ya no existían. Esto no quiere decir que se hayan extraviado o gestionado mal ni nada por el estilo; conservar ese tipo de datos no era algo normal en aquel entonces. En esos días, no teníamos el tipo de herramientas robustas de gestión de recursos que existen hoy en día.
Además, el flujo de trabajo de producción del juego era tal que primero se producía la versión japonesa, y luego creábamos las versiones localizadas sobrescribiendo los datos con los de otros idiomas, incluido el inglés. Tampoco existían los parches o actualizaciones en línea, así que, a menos que hubiera una razón importante para hacer algo diferente, una vez que el juego estaba hecho, se quedaba así."

Semejante metedura de pata, tal y como apunta el japonés, era más común de lo que se pueda pensar en aquellos tiempos. Por ello, desde Square Enix han tenido que tirar de mucho ingenio y técnicas anticuadas para sacar adelante la producción.

Pregunta:"¿Cómo resolvisteis ese problema?"
Respuesta: "En pocas palabras: a base de pura fuerza (risas). Analizamos varias versiones existentes del juego y reconstruimos la programación del original, pero también hubo momentos en los que jugamos al juego original y lo resolvimos solo por intuición...
Todo el proceso fue el resultado de un trabajo duro acumulativo; por un lado, trabajando para implementar nuevas características, mientras que, entre bastidores, nuestro trabajo era similar a portar un viejo juego de arcade a la NES. El personal que trabajó en este juego fueron auténticos salvavidas. No puedo agradecerles lo suficiente."
De querer revolucionar los videojuegos a ser el mayor bluf del año
En Vida Extra
De querer revolucionar los videojuegos a ser el mayor bluf del año

Para que nos hagamos una idea de que la dinámica de no conservar los códigos fuente no ha sido un problema exclusivo de Square Enix, lo mismo le sucedió a Konami. La empresa se puso manos a la obra para crear el recopilatorio Silent Hill HD Collection en 2012, pero se topó con el problema de que apenas contaban con un código fuente de versiones inacabadas de Silent Hill 2 y Silent Hill 3. Por culpa de ello, esta revisión de Hijinx Studios está considerada un desastre absoluto.


En VidaExtra | Final Fantasy jamás estuvo en desarrollo para N64. Entonces, ¿de dónde salió la famosa demo de Square?

En VidaExtra | Link de The Legend of Zelda murió y su tumba está en Final Fantasy


-
La noticia Final Fantasy Tactics ha tardado tanto en regresar por una metedura de pata que solo Konami puede igualar fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

Continúar leyendo...