Superar Lies of P requiere paciencia, reflejos y una buena lectura de los patrones de ataque enemigo. El juego de Neowiz y Round8 Studio ofrece combates desafiantes donde dominar el bloqueo perfecto y aprovechar los elementos es vital.
Para facilitarte el camino por las peligrosas calles de Krat, en nintenderos hemos preparado una guía para vencerlos mas fácilmente. Veréis las debilidades de cada uno y si aun así se os resisten mas abajo tenéis estrategias para cada uno de los jefes.
Aquí puedes encontrar nuestro análisis para Lies of P que esta cosechando notas extremadamente buenas en todos los medios para su versión en Switch 2. Puedes comprar el juego en el siguiente enlace.
Creemos que nos dejamos ninguno, pero dino ¿has encontrado algún jefe opcional que quieras añadir?¿Cuál es el que mas se te ha resistido? Nos leemos en comentarios.
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Para facilitarte el camino por las peligrosas calles de Krat, en nintenderos hemos preparado una guía para vencerlos mas fácilmente. Veréis las debilidades de cada uno y si aun así se os resisten mas abajo tenéis estrategias para cada uno de los jefes.
TABLA GENERAL DE DEBILIDADES
| Jefe | Tipo de Enemigo | Debilidad Principal |
| Maestro del Desfile | Marioneta | Electricidad |
| El Burro Loco | Humano | Ácido / Puñalada |
| Guardián Scrapped | Marioneta | Electricidad |
| El Superviviente | Humano | Puñalada por la espalda |
| Llama del Futuro, Fuoco | Marioneta | Electricidad |
| El Doctor de la Expiación | Humano | Puñalada por la espalda |
| Arzobispo Caído Andreus | Carcasa | Fuego |
| Hermandad del Conejo Negro (1ª vez) | Humano | Fuego / Ácido |
| Marioneta de los Sueños (Mad Puppet) | Marioneta | Electricidad |
| Rey de las Marionetas / Romeo | Marioneta / Humanoide | Electricidad (F1) / Ácido (F2) |
| Campeón Victor | Humano / Monstruo | Fuego / Ácido |
| Monstruo Verde del Pantano | Carcasa / Marioneta | Fuego (F1) / Electricidad (F2) |
| El Robador de Cuerpos | Carcasa | Fuego |
| Hermandad del Conejo Negro (2ª vez) | Humano | Ácido / Fuego |
| Ilusión Caminante | Carcasa | Fuego |
| Laxasia la Entera | Humano / Divino | Ácido |
| Simon Manus | Humano / Dios | Ácido |
| Títere Sin Nombre | Marioneta | Electricidad / Ácido |
| Predador Tiránico | Carcasa / Bestia | Fuego |
| Markiona, Titiritera de la Muerte | Humana + Titiritera | Ácido |
| Verónica, Líder de los Barrenderos | Humana | Desequilibrio (Stagger) |
| Supervisor de Dos Caras | Marioneta | Fuego / Desequilibrio |
| Cazador Verde Premetamórfico | Carcasa / Monstruo | Fuego |
| Guardián Angustiado de las Ruinas | Quimera / Carcasa | Fuego / Golpe Físico (Lado Izq.) |
| Lumacchio, Líder de los Bastardos | Humano | Ácido y Fuego |
| Arlecchino, el Artista de la Sangre | Marioneta Legendaria | Electricidad |
JEFES DEL JUEGO BASE: ESTRATEGIAS EN DETALLE
1. Maestro del Desfile
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: Es el primer examen del juego. Mantén la distancia cuando realice sus barridos corporales. Guarda tus ataques pesados para cuando quede expuesto tras un salto. En la segunda fase se quita la cabeza para usarla como maza. Sus ataques ganan alcance, así que prioriza esquivar hacia su izquierda o buscar el bloqueo perfecto justo cuando descargue el golpe.
2. El Burro Loco
- Debilidad: Ácido y ataques por la espalda.
- Estrategia: Un rastreador humano con un mandoble pesado pero lento. Mantén la cámara fija en él y rodea su posición caminando o rodando. Espera a que falle sus ataques verticales pesados para colocarte justo en su espalda y conectar golpes críticos constantes que vaciarán su barra de vida sin riesgo.
3. Guardián Scrapped
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: Un jefe rápido con gran alcance. En la primera fase, busca realizar Perfect Guard a sus puñetazos rítmicos. En la segunda fase, impregnará la zona de electricidad. Evita pisar las zonas con descarga azul que quedan en el suelo tras sus ataques. Cuando salte para agarrarte, esquiva hacia atrás a última hora.
4. El Superviviente
- Debilidad: Ataques por la espalda.
- Estrategia: Un rastreador humano muy ágil que combate en una habitación pequeña. Debido a su rapidez con el estoque, no intentes bloquear frontalmente. Rodar de forma evasiva hacia su espalda mientras ejecuta sus secuencias de estocadas te dejará siempre en posición ideal para realizarle remates críticos por la espalda.
5. Llama del Futuro, Fuoco
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: Usa las columnas de la sala para cubrirte de sus proyectiles de fuego. Cuando golpee el suelo con su brazo de martillo, aléjate inmediatamente. En la segunda fase, expulsará aceite hirviendo por toda la arena. Corre hacia el extremo opuesto de la sala en cuanto veas que apunta hacia abajo para no sufrir quemaduras mortales.
6. El Doctor de la Expiación
- Debilidad: Puñalada por la espalda.
- Estrategia: Lucha con una hacha pesada que tiene animaciones de inicio y recuperación muy largas. Permanece a una distancia media para tentarle a realizar su barrido frontal o golpe descendente. En cuanto empiece la animación de ataque, rueda hacia un lado para colocarte tras él y ejecutar una puñalada trasera.
7. Arzobispo Caído Andreus
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: Utiliza impregnación de fuego en tus armas. En la primera fase, ataca su vientre y esquiva sus manotazos laterales. En la segunda fase, la criatura revelará su verdadera forma en la parte trasera. Ignora la cara de ángel y rodea al jefe para seguir atacando el cuerpo de carcasa original, ya que conserva sus mismos patrones y es más fácil de predecir.
8. Hermandad del Conejo Negro – Primer encuentro
- Debilidad: Fuego y Ácido.
- Estrategia: Te enfrentarás al Hermano Mayor mientras los otros tres miembros se unen de uno en uno al combate según baje la vida del líder. Enfócate en eliminar de inmediato al hermano menor que entre a la arena antes de volver a golpear al líder. Puedes usar el mapa para bloquear los ataques de carga del Hermano Mayor.
9. Marioneta de los Sueños
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: Posee una gran masa corporal y brazos extensibles. Cuando lance su puñetazo a distancia en forma de muelle, realiza un bloqueo perfecto o esquiva lateral. Sus giros de molinillo continuos pueden pararse con bloqueo perfecto para romper su postura rápidamente; si te resulta difícil, aléjate y ataca solo tras su pisotón pesado.
10. Rey de las Marionetas
- Debilidad: Electricidad en Fase 1 / Ácido en Fase 2.
- Estrategia: La fase 1 requiere paciencia; esquiva sus grandes barridos y castiga su torso. La fase 2 (Romeo) es extremadamente ágil. Su punto débil es la esquiva: cuando ataque, esquiva siempre hacia tu izquierda (hacia su costado). Si impregna su hoz en fuego, prepárate para una ráfaga rápida de golpes que debes esquivar lateralmente.
11. Campeón Victor
- Debilidad: Fuego y Ácido.
- Estrategia: Un combate de puro boxeo y contundencia. Victor no usa proyectiles, por lo que la clave es rodar hacia sus espaldas cada vez que inicie una combinación de puñetazos. No te precipites intentando hacer bloqueos si no dominas el tiempo; esquivar lateralmente te dará ventanas claras para castigarlo.
12. Monstruo Verde del Pantano
- Debilidad: Fuego (Fase 1) / Electricidad (Fase 2).
- Estrategia: En la primera fase, vigila cuando se entierra para rodar lejos. En la segunda fase, la criatura tomará el control de una armadura de marioneta, reutilizando los patrones del Guardián Scrapped pero con ataques de corrosión. Mantén la distancia cuando cargue hacia adelante en embestida.
13. El Robador de Cuerpos
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: Una versión mutada de carcasa extremadamente agresiva y rápida. Utiliza la piedra de amolar de fuego para maximizar tu daño. Sus ataques incluyen saltos de embestida que debes bloquear en el momento justo; mantén la presión constante con golpes cargados para romper su postura antes de que aplique estados de alteración.
14. Hermandad del Conejo Negro – Segundo encuentro
- Debilidad: Ácido y Fuego.
- Estrategia: Esta vez lucharás contra tres miembros a la vez. Derrota primero a dos de ellos, pero deja al tercero con muy poca vida. Si eliminas a los tres, el Hermano Mayor resucitará inmediatamente. La clave es preparar la arena para quedar solo contra el líder con toda tu curación intacta.
15. Ilusión Caminante
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: Se combate en un espacio muy cerrado. Usa armas rápidas o dagas. El jefe creará un clon de sombra; elimina al clon lo antes posible con objetos arrojadizos (como bombas o termos de ácido) para evitar que te acorralen contra las paredes.
16. Laxasia la Entera
- Debilidad: Ácido.
- Estrategia: Uno de los jefes más difíciles. En la fase 1, usa el bloqueo perfecto para romper su escudo trasero. En la fase 2, Laxasia volará y te lanzará rayos eléctricos. Devuélvele los rayos realizando un bloque perfecto justo cuando vayan a impactarte; el daño devuelto acortará la batalla enormemente.
17. Simon Manus, Armonía de las Almas
- Debilidad: Ácido.
- Estrategia: En su primera forma, sus ataques con maza son lentos y fáciles de esquivar. En su segunda forma (Armonía de las Almas), la arena se llenará de magia y proyectiles. Mantén la cámara fija en sus manos gigantes para evitar las olas de energía y ataca solo cuando termine sus largas animaciones de recuperación.
18. Títere Sin Nombre – Jefe Final Opcional
- Debilidad: Electricidad y Ácido.
- Estrategia: Disponible si te niegas a entregar tu corazón al final del juego. Es hiperactivo y no permite invocación de Espectro. En la fase 1, aprende sus ritmos para bloquear. En la fase 2, sus espadas ganan alcance de luz roja; equipa la Piedra de Amolar de Bloqueo Perfecto (Perfect Grindstone) para aguantar sus ráfagas iniciales y castigarlo en sus pausas.
JEFES DEL DLC OVERTURE: ESTRATEGIAS EN DETALLE
19. Predador Tiránico
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: Esta bestia mutada se ubica en el Centro de Experiencia de la Sabana. Mantén una distancia media para predecir sus giros de cola cortos y sus embestidas rápidas. Aplica daño de fuego con la piedra de amolar o el brazo Flamberge para mermar su barra de vida mientras esquivas hacia sus laterales.
20. Markiona, Titiritera de la Muerte
- Debilidad: Ácido (Markiona) / Electricidad (Su marioneta).
- Estrategia: El combate es doble. Concéntrate primero en destruir a su marioneta sirvienta utilizando daño eléctrico. Una vez que Markiona se quede sola, aplica resina de ácido. Sus ataques a distancia requieren bloquear o usar la Piedra de Amolar del Bloqueo Perfecto.
21. Verónica, Líder de los Barrenderos
- Debilidad: Desequilibrio y combate a media distancia.
- Estrategia: Armada con un martillo descomunal, sus ataques son sumamente agresivos pero predecibles. No intentes intercambiar golpes. Mantén distancia, deja que falle sus saltos y contraataca con golpes cargados pesados para romper su postura rápidamente.
22. Supervisor de Dos Caras
- Debilidad: Fuego y Desequilibrio.
- Estrategia: Alterna mecánicas según su estado cromático (rojo o amarillo). Cuando la marioneta entra en estado rojo furioso, debes forzar un golpe cargado para desequilibrarla. Esto provocará que vuelva a su fase verde/amarilla, donde inflige mucho menos daño.
23. Cazador Verde Premetamórfico – Opcional
- Debilidad: Fuego.
- Estrategia: Oculto en los túneles cerrados de la mina, este jefe es hiperactivo y ataca desde el suelo. Utiliza armas de largo alcance (como lanzas o grandes espadones) y consumibles de fuego. Rueda lejos en cuanto veas que se entierra para evitar sus presas mortales.
24. Guardián Angustiado de las Ruinas
- Debilidad: Fuego / Daño en su flanco izquierdo.
- Estrategia: Una enorme quimera que nace de un huevo gigante en las ruinas. Rueda siempre hacia su lado izquierdo; golpear de forma constante sus extremidades izquierdas y la cuerno frontal derribará a la bestia en poco tiempo.
25. Lumacchio, Líder de los Bastardos
- Debilidad: Ácido y Fuego.
- Estrategia: Un jefe humano con un estilo de esgrima rápido. Mantén una presión constante con ataques veloces impregnados de ácido. En su segunda fase se transforma en una criatura más grotesca y rápida; prioriza las esquivas hacia sus espaldas.
26. Arlecchino, el Artista de la Sangre – Jefe Final DLC
- Debilidad: Electricidad.
- Estrategia: El Rey de los Acertijos al descubierto. Es un combate teatral y de ritmo milimétrico. Utiliza armas de choque eléctrico y domina el bloqueo perfecto frente a sus secuencias de cortes continuos. En la segunda fase, aprovecha la distracción de tu aliada para castigarlo por la espalda con tus mejores habilidades Fable.
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