En Lies of P, el sistema de «magia» no utiliza hechizos tradicionales. Por el contrario, el daño elemental y las habilidades tácticas se canalizan a través de los Brazos de Tensión. Estas prótesis consumen una barra de energía propia; por lo tanto, es fundamental gestionar su uso durante los combates más exigentes.
Además, contamos con diferentes tipos de armas que serán necesarias dominar para alzarte con la victoria. A continuación, repasamos el catálogo completo disponible tanto en el juego base como en la expansión Overture.
Los brazos de tensión consumen la barra de Tensión y escalan principalmente con el atributo de Avance o Motricidad / Técnica. Se pueden fabricar y mejorar con Eugénie en el Hotel Krat utilizando Calibres de Tensión.
Constan de dos partes desmontables: la hoja (determina el tipo de daño) y la empuñadura (determina los movimientos y el escalado).
Sable de oficial de títeres:
Espada curvada del gran bailarín:
Glaive de estocada de la Sabana (DLC):
Espada de la Gran Daga:
Espada del destino:
Hacha de marioneta viva:
Mandoble del Barrendero (DLC):
Estoque de florete:
Lanza de cristal de ácido:
Lanza de caza de la Quimera (DLC):
Bipolo eléctrico:
Daga de salamandra:
Maza del Supervisor (DLC):
Se obtienen intercambiando el Ergo Raro de cada jefe con Alidoro (o Hugo) en el Hotel Krat. No se pueden desmontar.
Siete Espadas del Muelle:
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Además, contamos con diferentes tipos de armas que serán necesarias dominar para alzarte con la victoria. A continuación, repasamos el catálogo completo disponible tanto en el juego base como en la expansión Overture.
BRAZOS DE TENSIÓN
Los brazos de tensión consumen la barra de Tensión y escalan principalmente con el atributo de Avance o Motricidad / Técnica. Se pueden fabricar y mejorar con Eugénie en el Hotel Krat utilizando Calibres de Tensión.
Brazos de Tensión de la historia principal
Hilo Marioneta:
- Ubicación: En primer lugar, lo entrega Eugénie al llegar por primera vez al Hotel Krat (Capítulo 2).
- Atributos y Efecto: Genera daño Físico y escala con Motricidad C / Técnica A. Lanza un cable de acero que atrae a los enemigos pequeños hacia tu posición. Sin embargo, al mejorarlo al máximo, su función cambia radicalmente, debido a que te permite impulsarte por los aires para ejecutar un demoledor golpe descendente.
Flamberge:
- Ubicación: Se fabrica en la máquina de Venigni tras derrotar al jefe Fuoco (Capítulo 3).
- Atributos y Efecto: Aplica daño de Fuego y escala con Avance A / Motricidad D. Expulsa una ráfaga continua de llamas a corta distancia. En consecuencia, inflige el estado alterado de Quemadura, provocando que los enemigos sufran daño continuo a lo largo del tiempo.
Fulgor:
- Ubicación: Se fabrica tras conseguir la Clavija de Tensión en el taller de Venigni (Capítulo 3).
- Atributos y Efecto: Inflige daño de Descarga eléctrica y escala con Avance A / Motricidad C. Carga un potente chispazo a corta distancia. Asimismo, aplica el estado de Electrocución, lo que causa que los rivales reciban más daño físico y se tambaleen con mayor facilidad.
Pandemia:
- Ubicación: Se desbloquea en el Hotel Krat tras rescatar con éxito a Venigni.
- Atributos y Efecto: Produce daño por Ácido / Corrosión y escala con Avance A / Técnica C. Coloca minas en el suelo que explotan al contacto. Por esta razón, resulta ideal para crear trampas, aplicando un estado que destruye la armadura enemiga de forma progresiva.
Aegis:
- Ubicación: Se fabrica utilizando una Clavija de Tensión en el taller del Hotel Krat.
- Atributos y Efecto: Combina daño Físico y Explosivo, escalando con Motricidad B / Técnica C. Despliega un escudo frontal que absorbe los ataques. Por otro lado, si recibes un impacto directo con la defensa levantada, puedes activar una detonación de contraataque instantánea.
Ojo de Halcón:
- Ubicación: Se obtiene mediante la fabricación con una Clavija de Tensión en el Hotel Krat.
- Atributos y Efecto: Ocasiona daño Físico / Explosivo a distancia y escala con Motricidad C / Técnica A. Dispara proyectiles perforantes que se incrustan en el objetivo. De la misma manera, tras un breve lapso de tiempo, estos proyectiles detonan para causar un daño masivo en área.
Brazos de Tensión de la expansión Overture (DLC)
Mirada Terrenal:
- Ubicación: Oculto dentro de un cofre en el laboratorio del zoo durante la expansión.
- Atributos y Efecto: Genera daño Físico especializado en Desequilibrio, escalando con Motricidad A / Técnica C. Dispara estacas pesadas a corta distancia. Así pues, es la mejor opción para forzar rápidamente el estado de postura rota en los jefes.
Proyector de Quimera:
- Ubicación: Se fabrica tras entregar el núcleo del Guardián Angustiado a los artesanos del hotel.
- Atributos y Efecto: Ofrece daño híbrido de Fuego / Ácido con un escalado máximo de Avance S. Lanza chorros de fluido corrosivo e inflamable. Finalmente, este líquido permanece en el terreno de juego, garantizando zonas de daño constante para controlar a grupos de enemigos.
ARMAS NORMALES (COMBINABLES)
Constan de dos partes desmontables: la hoja (determina el tipo de daño) y la empuñadura (determina los movimientos y el escalado).
Corte y Sables
Sable de oficial de títeres:
- Ubicación: En primer lugar, se obtiene como arma inicial con la clase Equilibrada. No obstante, también se puede comprar al Comerciante Ambulante del Capítulo 1.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 110 | Escalado: Motricidad C / Técnica C | Peso: 4.1
- Artes Fable: Golpe de tormenta (Empuñadura) / Tajada concentrada (Hoja).
- Uso táctico: Presenta un conjunto de ataques balanceado. En consecuencia, resulta una excelente opción para aprender los fundamentos del juego.
Espada curvada del gran bailarín:
- Ubicación: Se encuentra dentro de un cofre tras la casa en llamas en la Calle Rosa Isabelle (Capítulo 6).
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 125 | Escalado: Motricidad D / Técnica B | Peso: 5.8
- Artes Fable: Tajo en guardia (Empuñadura) / Barrido evasivo (Hoja).
- Uso táctico: Destaca por la fluidez de sus barridos. Por esta razón, es muy efectiva para enfrentarse a grupos de enemigos pequeños.
Glaive de estocada de la Sabana (DLC):
- Ubicación: Oculto en un cofre cerca del recinto de felinos en el zoo de Krat durante la expansión.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 132 | Escalado: Motricidad C / Técnica B | Peso: 6.2
- Artes Fable: Impulso giratorio (Empuñadura) / Tajo de cazador (Hoja).
- Uso táctico: Posee un alcance superior al promedio. Gracias a ello, permite mantener la distancia de seguridad frente a jefes agresivos.
Pesadas (Espadones y Hachas)
Espada de la Gran Daga:
- Ubicación: Se consigue como equipo inicial de la clase Motricidad. Sin embargo, si elegiste otra ruta, puedes adquirirla con el Comerciante del Capítulo 1.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 122 | Escalado: Motricidad B / Técnica D | Peso: 6.0
- Artes Fable: Parada con carga (Empuñadura) / Golpe devastador (Hoja).
- Uso táctico: Mantiene una capacidad defensiva sólida. Por lo tanto, permite mitigar gran parte del daño recibido al bloquear.
Espada del destino:
- Ubicación: Oculta en un cofre custodiado por un gigante en la zona de producción del Taller (Capítulo 3).
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 145 | Escalado: Motricidad A / Técnica D | Peso: 9.8
- Artes Fable: Bloqueo absoluto (Empuñadura) / Impacto vertical (Hoja).
- Uso táctico: Genera un gran impacto por golpe. Debido a esto, es capaz de romper la postura de los rivales con rapidez.
Hacha de marioneta viva:
- Ubicación: En lo alto de la torre de la Estación Colapsada de Krat (Capítulo 9).
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 168 | Escalado: Motricidad B / Técnica C | Peso: 13.5
- Artes Fable: Carga salvaje (Empuñadura) / Furia destructora (Hoja).
- Uso táctico: Es una de las armas con mayor daño base del juego. A pesar de ello, requiere calcular bien los tiempos debido a su peso elevado.
Mandoble del Barrendero (DLC):
- Ubicación: Recompensa en la zona del campamento tras derrotar a los mineros en la expansión.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 155 | Escalado: Motricidad A / Técnica C | Peso: 11.2
- Artes Fable: Aplastamiento pesado (Empuñadura) / Rompeescudos (Hoja).
- Uso táctico: Sobresale por su capacidad para atravesar defensas. De la misma manera, inflige un elevado daño a la postura de enemigos blindados.
Estocada (Estoques y Lanzas)
Estoque de florete:
- Ubicación: Es el arma inicial para la clase Técnica. Igualmente, el Comerciante Ambulante del Capítulo 1 la vende por ergo.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 92 | Escalado: Motricidad D / Técnica B | Peso: 3.5
- Artes Fable: Estocada en retirada (Empuñadura) / Ráfaga doble (Hoja).
- Uso táctico: Ofrece una velocidad de ataque vertiginosa. En consecuencia, permite castigar los descuidos enemigos y esquivar rápidamente.
Lanza de cristal de ácido:
- Ubicación: En un cofre ubicado en la ruta alternativa del Camino del Peregrino (Capítulo 5).
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 82 | Daño Ácido: 48 | Escalado: Avance A / Técnica D | Peso: 4.8
- Artes Fable: Salpicadura ácida (Empuñadura) / Estocada corrosiva (Hoja).
- Uso táctico: Combina el alcance directo de las lanzas con el deterioro por ácido. Así pues, destruye progresivamente la armadura del objetivo.
Lanza de caza de la Quimera (DLC):
- Ubicación: Dentro de la cámara del huevo destruido tras derrotar al Guardián Angustiado.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 105 | Daño Fuego: 35 | Escalado: Avance B / Técnica B | Peso: 5.5
- Artes Fable: Perforación ignífera (Empuñadura) / Lanzamiento de púas (Hoja).
- Uso táctico: Causa estocadas inflamables a media distancia. Además, su arte de empuñadura permite aplicar quemadura a múltiples objetivos alineados.
Elementales (Mazas y Bastones)
Bipolo eléctrico:
- Ubicación: Se compra al Comerciante Ambulante que se refugia en la casa del Capítulo 2.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 68 | Daño Descarga: 52 | Escalado: Avance B / Motricidad C | Peso: 5.1
- Artes Fable: Sobrecarga (Empuñadura) / Golpe relámpago (Hoja).
- Uso táctico: Es sumamente efectiva contra las marionetas. Debido a que la descarga eléctrica las vuelve más vulnerables al daño físico posterior.
Daga de salamandra:
- Ubicación: Oculta tras un suelo de madera destruible en una habitación secreta del taller de Venigni (Capítulo 3).
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 60 | Daño Fuego: 50 | Escalado: Avance A / Técnica C | Peso: 3.2
- Artes Fable: Encendido ígneo (Empuñadura) / Puñalada ardiente (Hoja).
- Uso táctico: Posee ataques de velocidad extrema a corta distancia. Por esta razón, es la opción ideal para quemar rápidamente a los monstruos infectados.
Maza del Supervisor (DLC):
- Ubicación: Recompensa en el área mecánica del DLC tras activar el panel cromático.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 90 | Daño Descarga: 60 | Escalado: Avance A / Motricidad C | Peso: 7.0
- Artes Fable: Polaridad inversa (Empuñadura) / Estallido de vatios (Hoja).
- Uso táctico: Libera pulsos eléctricos en área al golpear. Finalmente, permite controlar hordas de enemigos mientras se inflige estado de electrocución.
ARMAS ESPECIALES (ERGO DE JEFES)
Se obtienen intercambiando el Ergo Raro de cada jefe con Alidoro (o Hugo) en el Hotel Krat. No se pueden desmontar.
Armas Especiales del juego base
Siete Espadas del Muelle:
- Ubicación: En primer lugar, se obtiene al intercambiar el Ergo del Maestro del Desfile con Alidoro.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 129 | Escalado: Motricidad B / Técnica C | Peso: 9.8
- Artes Fable: Onda expansiva / Parada de muelle.
- Uso táctico: Es un espadón muy equilibrado para las primeras etapas del juego. Además, su habilidad de contraataque permite bloquear impactos e infligir un daño masivo inmediatamente después.
Tridente del Pacto:
- Ubicación: Se consigue al entregar el Ergo del Arzobispo Caído Andreus.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 115 | Escalado: Motricidad C / Técnica B (20% probabilidad de crítico) | Peso: 8.2
- Artes Fable: Carga de justicia / Guardián alado.
- Uso táctico: Destaca por su elevado alcance y su probabilidad de ataque crítico. Por esta razón, se convierte en una de las mejores opciones para las construcciones enfocadas en Técnica.
Maza del Titiritero:
- Ubicación: Se adquiere al canjear el Ergo del Rey de las Marionetas.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 132 | Escalado: Motricidad C / Técnica B | Peso: 7.5
- Artes Fable: Barrido extensible / Tormenta de cuchillas.
- Uso táctico: Su hoja conectada a un hilo le permite extender sus ataques a gran distancia. En consecuencia, resulta ideal para golpear a través de paredes y limpiar grupos de enemigos sin exponerte.
Garrote de la Noble:
- Ubicación: Se desbloquea al entregar el Ergo de Simon Manus.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 185 | Escalado: Motricidad S / Técnica D | Peso: 18.0
- Artes Fable: Lluvia de ergo / Impacto monumental.
- Uso táctico: Posee el escalado en Motricidad más alto de todo el juego. Por lo tanto, es el arma pesada definitiva, aunque requiere consumir Ergo para desatar su ataque especial más potente.
Prueba de Humanidad:
- Ubicación: Se consigue únicamente al canjear el Ergo del Títere Sin Nombre tras completar el juego.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 100 | Escalado: Motricidad B / Técnica B (30% probabilidad de crítico) | Peso: 5.6
- Artes Fable: Doblón de tajadas / Afilado giratorio.
- Uso táctico: Permite luchar empuñando dos espadas a la vez con una velocidad asombrosa. Así pues, es perfecta para arrasar en tu segunda partida gracias a su alto índice de golpes críticos.
Armas Especiales de la expansión Overture (DLC)
Garra del Predador:
- Ubicación: Se obtiene al entregar el Ergo del Predador Tiránico al comerciante Hugo durante la expansión.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 118 | Daño Fuego: 40 | Escalado: Motricidad C / Avance B | Peso: 6.8
- Artes Fable: Desgarro salvaje / Salto depredador.
- Uso táctico: Combina agresividad física con daño por fuego. Gracias a ello, permite abalanzarse rápidamente sobre los enemigos e infligir quemaduras en pocos segundos.
Esgrima de la Sangre:
- Ubicación: Se desbloquea tras vencer a Arlecchino y canjear su Ergo especial al finalizar la expansión.
- Atributos y Escalado: Daño Físico: 108 | Escalado: Motricidad D / Técnica A | Peso: 4.2
- Artes Fable: Vals teatral / Estocada carmesí.
- Uso táctico: Ofrece una movilidad excepcional mediante esquivas elegantes. Finalmente, sus ataques especiales permiten ejecutar combinaciones fluidas mientras mantienes una postura defensiva.
Y vosotros, nintenderos, ¿Qué brazo de tensión usáis más para aplicar daño a los jefes? ¡Queremos leer vuestras mejores combinaciones en los comentarios! Aquí tenéis nuestro análisis del juego.
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