
Equilibrar un videojuego no es tarea sencilla y se convierte en una tarea hercúlea cuando enfrenta a un grupo de jugadores. Franquicias titánicas como Call of Duty, League of Legends, World of Warcraft y Counter Strike llevan más de una década luchando por ofrecer experiencias lo más justas posibles... sin el éxito que nos gustaría. Así que sobra decir que Nintendo no es una excepción con Mario Kart.
Nintendo Switch 2 ya está aquí y Mario Kart World con ella. Esta entrega trae muchas cosas nuevas, como un mundo abierto al estilo de Forza Horizon o The Crew, pero también rescata viejas costumbres que no gustan a muchos jugadores de la comunidad. Os hablamos del sand o bagging, que es una técnica que se aprovecha de cómo los desarrolladores decidieron balancear el videojuego.

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El sandbagging es una técnica basada en quedarse a mitad o al final del grupo durante la carrera de forma deliberada por tres motivos: no recibir el bombardeo continuo de las primeras posiciones, conseguir mejores objetos que los que van delante a medida que avanza la carrera y acaparar monedas para aumentar la velocidad. Hay jugadores que frenan y conducen marcha atrás para coger objetos... y eso les compensa de cara al final. Fue un problema en Mario Kart 8 y se redujo la calidad de los objetos de quienes van detrás, pero se ve que Nintendo no ha aprendido.
Los debates sobre el sandbagging han dividido a la comunidad. Algunos jugadores creen que es una técnica totalmente válida y que se beneficia de las mecánicas del juego. Otros creen que Mario Kart World premia a los malos jugadores sobre buenos: no tiene sentido esforzarse por competir cuando el juego te va a "regalar" posiciones o poner las cosas más fácil a medida que se acerca el final.

Mira, me encanta Mario Kart World, pero el bagging debe nerfearse MUCHO. ¿De qué sirve jugar online si te va mejor jugando mal? Aquí estoy, dando dos o tres vueltas para conseguir una victoria fácil, mientras otros optan por la misma estrategia. Se volverá más común hasta que haya un parche.
En cualquier caso, Mario Kart World no es un videojuego competitivo serio, más bien familiar. Estas mecánicas no están pensadas para jugadores que aprovechan hasta la ventaja más pequeña para ganar. Están enfocadas para que cualquier chiquillo y/o persona mayor con menos reflejos pueda disfrutar tanto como cualquiera de nosotros. Si bien Nintendo debería hacer algunos ajustes de balance, el "problema" seguirá presente porque responde a una necesidad de abarcar un público mayor que cualquier otro juego competitivo.
Con 24 jugadores, esta es la única manera de mantener la competitividad. Incluso en el último lugar, deberías sentir que tienes posibilidades de ganar.
Quizás sea que no entiendo programación, pero creo que, en esencia, no se puede evitar el bagging en Mario Kart. Los objetos fuertes vienen en la parte trasera del juego normal para nivelar el terreno de juego para los jugadores casuales. Si eres muy bueno, abusarás de eso para ganar.
¿Sabes qué pasa cuando se debilita demasiado el embolsado? Los jugadores pro empezarán a correr, tan rápido que no podrás atraparlos con ningún objeto, y entonces dejará de ser divertido.
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La noticia Ha regresado una técnica muy polémica a Mario Kart World y la comunidad se está despellejando viva fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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