Noticia He jugado la demo de 1666: Amsterdam y tengo muy claro que hay algo muy malo en Ubisoft, pero no son quienes crean los videojuegos

He jugado la demo de 1666: Amsterdam y tengo muy claro que hay algo muy malo en Ubisoft, pero no son quienes crean los videojuegos


El Summer Game Fest 2026 y el resto de conferencias que lo orbitan (State of Play, Xbox Games Showcase, Future Game Show, etc.) me han dejado una lista bastante interesante de videojuegos. Tengo un Excel con todos los videojuegos que me han interesado y que ahora tengo que completar con el resto de entregas que espero para 2026 y 2027. Puedo decirte que no es precisamente corto.


Entre los juegos que se han unido a esta lista durante estos días se encuentra 1666: Amsterdam. Se anunció tanto en el Summer Game Fest como en el Future Game Show, si mal no recuerdo, y para mí ha sido uno de los grandes descubrimientos de la feria de este año. Mientras que muchos lo comparan con Assassin's Creed (con mucha razón), para mí tiene un rollo The Witcher 3: Wild Hunt muy seductor.


He jugado a su demo gratuita de Steam hasta cuatro veces: primera vez, dos con los ajustes en máximo y mínimo, y otra para mirar cada rincón en busca de detalles y defectos. Creo que no es una buena demo, puesto que no demuestra gran cosa más allá de la narrativa (de ahí que lo llamen Prólogo) y obvia el componente más atractivo: la magia oscura y el combate con Noa, que se muestra mediante un tráiler al acabar. Pese a eso, ha enloquecido a miles de personas.

1666: Ámsterdam o cuando la creación de videojuegos va de videojuegos​


El dato más relevante y repetido hasta la locura sobre 1666: Ámsterdam es que sus creadores, Panache Digital Games, están liderados por uno de los creadores de la saga Assassin's Creed, Patrice Désilets. Esta idea surgió antes de que el creativo abandonase Ubisoft en 2010 y tuviese que pelearse en los tribunales con la compañía para llevarse su idea consigo. Tras saber esto, quizás entiendas mejor Assassin's Creed HEXE. También habrás escuchado que el estudio viene de crear Ancestors: The Humankind Odyssey, un experimento sobre la evolución que no salió del todo mal, pero tampoco fue un éxito.

Panache Digital Games es un estudio independiente fundado por Patrice Désilets, director creativo de Prince of Persia: las Arenas del Tiempo y Assassin’s Creed.

Hay que estar muy ciego para no ver las similitudes entre 1666: Amsterdam y Assassin's Creed en la demo y las descripciones de Steam: ¿una bruja entrenada por un grupo secreto que lleva generaciones protegiendo a la humanidad de las fuerzas demoníacas?, ¿dos épocas (pasado y presente) conectadas por la sangre y algo llamado "línea de la vida"? Y remata con que cada caso requiere una investigación y cuenta con varias formas de abordar las situaciones. Si esto no te suena al modus operandi de los asesinos, es que has jugado mucho "Assassin's" y poco "Creed".

1666 amsterdam

Noa hace uso de la brujería y los sortilegios transmitidos entre generaciones de zaindaris. Cada objetivo cuenta con múltiples formas de abordaje. El resultado dependerá de tu estrategia, ocasión y decisiones. [...] Los Originales se confunden entre los amstelodamenses y se ocultan con rostros humanos. Identifícalos, márcalos y, cuando llegue el Esbat, espera a que la luna desvele su auténtica forma para confrontarlos. Reclama lo que te pertenece.

La premisa de la demo de 1666: Amsterdam es interesante y tiene un gran potencial, pero lo que más me gusta es que parece estar muy enfocado en la narrativa y que mantendrá el espíritu de Assassin's Creed a la hora de recrear la Amsterdam de 1666 y los sucesos que acontecieron. Historia y misticismo pueden convivir y la saga de Ubisoft demostró que se puede hacer bien. El juego estará disponible en acceso anticipado a finales de año.

Hay algo muy malo en Ubisoft...​


Todavía es muy pronto para catalogar 1666: Amsterdam como un buen videojuego. Podemos dejarlo en que la demo promete mucho y ha convencido a muchas personas: más de 333.000 usuarios añadieron el juego a su lista de deseados de Steam en las primeras 24 horas. Es una reacción infinitamente más positiva que la recibida por los últimos Assassin's Creed en términos generales. Y esto me ha hecho pensar: ¿qué significa exactamente? Si es que significa algo.

Algo está muy mal en Ubisoft. Lleva años siendo así y absolutamente nadie puede negarlo. Las ventas de sus juegos han descendido, se suben a cualquier carro para luego cerrar o cancelar proyectos, las nuevas IP brillan por su ausencia (y los juegos de pelotas olvidables no cuentan) y la imagen de la compañía jamás ha sido peor. A esto hay que sumarle la pérdida de talento masivo y una reestructuración que se ha llevado por delante a miles de empleados de todos los departamentos.


Pero no me refiero a todo lo anterior (que también) cuando digo que hay algo muy malo en Ubisoft. Me refiero al GOTY de 2025 y el juego con más galardones en una sola gala de los The Game Awards: Clair Obscur: Expedition 33. El equipo que lo creó, Sandfall Interactive, está formado por muchos exempleados descontentos de Ubisoft. Su director, Guillaume Broche, dijo públicamente que abandonó la compañía porque estaba aburrido y quería "hacer algo diferente". Lo diferente se llevó nueve premios en los The Game Awards 2025.

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Ahora llega Panache Digital Games con 1666: Amsterdam, una propuesta que Patrice Désilets tuvo que arrancarle de las manos a Ubisoft y que promete cumplir muchas de las peticiones de los fans. No solo derrocha creatividad y la frescura de una nueva aventura desconocida, también cubre una época totalmente desconocida para Assassin's Creed. Para que puedas ubicarte, Unity y Syndicate comienzan en 1789 y 1868. Assassin's Creed III, Black Flag y Rogue en torno al 1700 y el predecesor de estos, Revelations, se va al 1500.


Esto deja un hueco de 100-200 años muy importante en la historia y con una temática interesantísima: 1600, los juicios de brujas de Salem y la caza de brujas, cuyo periodo más letal fue entre 1560 y 1660. Se estima que unas 60.000 personas fueron asesinadas. Y pese a su importancia histórica, Assassin's Creed únicamente ha cubierto estos eventos en cómics, abandonando de forma progresiva la narrativa en detrimento de los elementos RPG, los mundos innecesariamente grandes e historias estiradas con misiones de cacerías.

Cuando digo que hay algo muy malo en Ubisoft, no me refiero a quienes crean los videojuegos. Ha quedado más que demostrado que la compañía tiene (o tenía) profesionales con muchísimo talento e ideas interesantes. Assassin's Creed Black Flag Resynced apunta a ser un pelotazo precisamente porque parte de la base de algo creado hace años y que está libre de la mayoría de malas decisiones que se han tomado con la franquicia: RPG, abandono de la narrativa, skins estrafalarias y fuera de contexto... Y creo que algunos, entre quienes me incluyo, tardamos demasiado en plantarnos.

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Se puede apreciar un patrón o el comienzo del mismo en videojuegos como Expedition 33 de Sandfall Interactive, Stray de BlueTwelve Studio, Outlast de Red Barrels y, más recientemente, 1666: Amsterdam de Panache Digital Games. Todos creados por equipos dirigidos y/o formados (al menos en parte) por antiguos desarrolladores de Ubisoft. Si había potencial para crear todo esto bajo su techo, entonces la lógica dice que sus directivos son los auténticos responsables de la situación actual. Aunque tampoco estoy descubriendo El Dorado a nadie.


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