Noticia He visto el primer vistazo al Tecnomarine de Warhammer 40K: Space Marine 2 y tiene una pinta tan brutal que me muero por probarlo

He visto el primer vistazo al Tecnomarine de Warhammer 40K: Space Marine 2 y tiene una pinta tan brutal que me muero por probarlo


¡Al fin! Ya era hora... Ha pasado más de un año desde el lanzamiento de Warhammer 40.000: Space Marine 2 y, pese a todo el contenido postlanzamiento que ha ido llegando, Saber Interactive no ha introducido ninguna clase adicional al roster inicial. El sistema de prestigios ha añadido rejugabilidad, pero creo que ningún fan puede negar que ya va tocando alguna novedad.


Fue el pasado mes de julio cuando Saber anunció que la primera clase postlanzamiento de Space Marine 2 será el Tecnomarine y poco después publiqué un artículo contándote quiénes son y qué papel desempeñan en la maquinaria de guerra del Imperio de la Humanidad. Pues acabamos de tener un primer vistazo y es tan brutal como imaginaba.

El Tecnomarine se creó a medida para mí, o eso parece​


La Actualización de Comunidad de Noviembre en los foros de Focus Entertainment ha adelantado un par de spoilers sobre el Parche 12, que según el roadmap oficial llegará a Space Marine 2 durante el Q1 de 2026. Es decir, entre enero y marzo del año que viene. Teniendo en cuenta que la última gran actualización ha sido en noviembre, personalmente creo que llegará en febrero.

El spoiler del Parche 12 es un primer vistazo del Tecnomarine y luce tan brutal como me lo imaginé mientras escribía el artículo mencionado sobre ellos. Nadie tenía muy claro cómo iban a funcionar durante las partidas, pero con este primer vistazo y una pequeña descripción ya podemos hacernos una idea... y la idea mola muchísimo.

El Tecnomarine tiene una habilidad de Servo-Cañón (Servo-Gun); al activarla, el cañón comenzará a atacar a los enemigos automáticamente. Además de eso, el Tecnomarine tiene una habilidad pasiva para restaurar las Torretas Centinela Tarántula (Tarantula Sentry Guns) que pueden aparecer en los niveles JcE (PvE) existentes.

Puede que esta breve descripción sea escasa para muchos jugadores, pero para mí supone un deseo cumplido. Siempre he sostenido que a Space Marine 2 le faltan tres clases clave de los RPG: sanador (Apotecario), hechicero (psíquicos) y nigromante, que lucha con ayuda de minions controlados por la IA. Y parece que el Tecnomarine viene a cubrir esta última, que es mi favorita a la hora de jugar a RPG. Desde las versiones más clásicas en Path of Exile 2 y Diablo IV hasta menos tradicionales como la configuración de torreta y dron de ataque en The Division 2. Adoro gestionar bichitos y aparatos para que me ayuden.

La descripción del Tecnomarine señala al Servo-Cañón automático como el principal aliado de la clase: lo activas y comenzará a disparar como un energúmeno a todo bicho que entre en su rango de acción durante un tiempo determinado. Solo esto ya me emociona, pero su habilidad pasiva implica mucho más de lo que aparenta.


Su habilidad pasiva implica la llegada de una nueva mecánica a Space Marine 2: las Torretas Centinela Tarántula. Existen en el universo de Warhammer 40K y son justo lo que su nombre indica. Aquí tienes una de las múltiples descripciones sacada directamente de la Wiki:

Es un sistema de armas móvil automatizado utilizado por el Astra Militarum, varias Fuerzas de Defensa Planetaria, los Adeptus Arbites y los Adeptus Astartes. El Arma Centinela Tarántula es operada por un motor lógico controlado por un Espíritu Máquina (inteligencia artificial), capaz de operar completamente sin intervención humana. [...] El Cañón Centinela Tarántula y sus variantes se alimentan mediante una pequeña celda de energía ubicada de forma segura dentro de la carcasa de la torreta.

Esto quiere decir que Saber Interactive va a revisar todas las Operaciones y mapas de Asalto (modo horda) existentes para introducir estas torretas móviles durante las batallas. Si bien su aparición no es segura, al menos a priori, podremos mantenerlas activas mientras estemos cerca con esta clase cuando estén presentes. En resumen, el Tecnomarine es técnicamente una clase nigromante... más o menos.

Warhammer 40k


Y para rematar, el comunicado anuncia que el Tecnomarine llegará con un arma propia: el Hacha Omnissiana, que es un arma de energía otorgada por el Culto del Mechanicus a sus aliados más cercanos. Se les otorga a aquellos Marines Espaciales cedidos por los Capítulos para formarse con ellos como Tecnosacerdotes o Tecnomarines. Se trata de una obra de altísima calidad y en Space Marine 2 contará con sus propias animaciones, ejecuciones y árboles de progresión.


Estoy muy emocionado por el Tecnomarine. No solo porque es la primera clase postlanzamiento de Space Marine 2, también porque se adapta a la perfección a mi estilo de juego favorito. La única pega que veo por el momento es que no han dicho nada de habilidades pasivas para el armamento aliado, algo básico porque la función de este Marine en el lore es precisamente el mantenimiento de las armas aliadas y el estudio de la tecnología enemiga. Quizás esto quede reservado para su árbol de habilidades, que es un misterio hasta que lo veamos en el PTS.


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