Noticia Hyrule Warriors: La era del destierro recibe su actualización 1.0.2 con estas nuevas funciones, mejoras y correcciones

¡Traemos novedades para Hyrule Warriors: La era del destierro! Hoy las novedades nos llegan tras los detalles confirmados en la última entrega de Creator’s Voice. Y sabemos ya que se lanzó el 6 de noviembre de 2026 en Nintendo Switch 2.

Esta vez os traemos información tras desvelarse su descomunal tamaño de la descarga. El juego ya se ha lanzado y, después de conocer todos los personajes jugables y cómo desbloquearlos, también tenemos la confirmación de actualizaciones gratuitas. Ahora Nintendo ha lanzado ya su primera actualización gratuita.

Os recordamos los detalles:

Nuevos desafíos​


Después de completar la historia principal, se añadirán múltiples “Desafíos de Batalla” y “Desafíos de Hyrule”.
Aparecerán nuevas “Especies Peligrosas”, como Bokoblins y Likes de fango. Los “Combiataques”, como “Corte Boko”, que pueden activarse usando materiales obtenidos de los “Bokoblins Peligrosos”, son significativamente más poderosos que los materiales anteriores.

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Nuevas armas añadidas​


Las nuevas armas incluyen la “Espada Gigante de la Luz”, una gran espada especial bendecida con el poder de la luz por Rauru, y la “Lanza de la Guardia Superior”, una lanza entregada a la élite bajo el mando directo del rey de Hyrule.
Estas nuevas armas pueden ser usadas por el gólem misterioso y por guerreros de varias razas.

Puedes obtenerlas completando las batallas añadidas en esta actualización.

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Nuevo Ataque Sincronizado exclusivo​


Zelda y Cálamo tendrán cada uno su propio Ataque Sincronizado.
Calamo lanzará un bumerán, que Zelda hará regresar usando el poder del tiempo para ejecutar un ataque adicional.
Si presionas [X] en el momento adecuado, atraparás el bumerán con éxito, haciendo que el ataque sea aún más poderoso.

Puedes aprender este ataque completando los Desafíos de Hyrule añadidos en esta actualización.

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Luchar junto al Gólem de Bloques​


Ahora podrás realizar un Ataque Sincronizado con el Gólem de Bloques, un poderoso ataque giratorio que derribará a enemigos débiles y reducirá la barra de punto débil de enemigos más fuertes.

Además de las nuevas batallas añadidas en esta actualización, también podrá activarse en las batallas existentes que incluyan Gólems de Bloques.

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Además, también incluye lo siguiente:

Mejoras en funciones

Acciones


  • Las acciones especiales del misterioso constructo ahora se pueden guardar para cada tipo de arma.


  • Se añadió un sonido de advertencia antes de que finalicen los efectos de las habilidades únicas “Power Surge” y “Boundless Energy”.

Batallas


  • Ahora puedes seleccionar personajes y armas en “El Salón de Meditación Tanagar”.


  • Al seleccionar “Raciones Especiales” o “Batería”, ahora se muestra un avance de la cantidad de salud recuperada.

Pantalla de Preparación de Despliegue


  • Desde la pantalla de “Aliados” durante la preparación, ahora puedes pulsar Y para saltar directamente a “Misiones Secundarias”.

Mapa de Hyrule


  • Se añadieron los tutoriales mostrados en el mapa de Hyrule a la lista correspondiente.


  • Ahora puedes visualizar cómo se dividen las zonas del terreno en el mapa.


  • Al pasar el cursor sobre una batalla, ahora aparece una vista previa del área que puedes recuperar.

Misiones


  • Se cambió el color del texto en la lista de misiones a amarillo para indicar las que se pueden completar.


  • Se ajustó la visualización del estado de misión completada.

Problemas corregidos


  • La habilidad única “Lanzamiento de Constructo” no obtenía el efecto de algunas mejoras o habilidades especiales.


  • La misión secundaria “Derrota — enemigos usando dispositivos Zonai” no se contaba aunque el jugador cumpliera las condiciones con ataques fuertes usando equipo Zonai o combate aéreo.


  • Si el arte de arma “Puede bloquear automáticamente, electrocutar/congelar/quemar enemigos” se activaba con el ataque de un Frox y el jugador bloqueaba automáticamente, el enemigo no entraba en el estado elemental esperado.


  • Al cambiar “Controlar personaje” desde el menú de pausa, en ocasiones se perdía el estado mejorado.


  • Al seleccionar “Reintentar” tras ciertas acciones de control, en ocasiones la música dejaba de sonar.


  • Era imposible progresar usando GameShare.


  • Cuando la comunicación se detenía mientras se usaba GameShare, ciertos enemigos no recibían daño.


  • En modo de pantalla dividida para dos jugadores, en ocasiones se volvía al “Mapa de Hyrule” al seleccionar “Reintentar” tras ciertas acciones de control.


  • En pantalla dividida para dos jugadores, los controles de cámara podían invertirse al realizar un Golpe Sincro con Pinnec.


  • Problemas con ciertas pantallas de visualización.

Recordad que en Nintenderos ya lo hemos probado y tenéis nuestro análisis final aquí.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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