
Estoy disfrutando mucho de Assassin's Creed Shadows. Tiene sus más y menos, como todos los juegos, y para mi sorpresa me está gustando más de Yasuke que Naoe. Tampoco he sentido ese extraño impulso de entrar a los templos a destrozarlo todo, así que de momento voy por el sendero de la cordura... aunque puede que no por mucho tiempo.
Hay un aspecto de Shadows que se ha tornado de mera molestia a enfado. Quizás sumar más de 150 horas tiene algo que ver con mi hastío, pero he llegado a la conclusión de que juega un papel mínimo en este drama. Es culpa de Ubisoft y quiero remediar no haberlo criticado mucho más durante el análisis. Naoe y Yasuke son muy torpes o se lo hacen.
Deslizamiento al extremo, el anticlimax del parkour
Assassin's Creed Shadows no tiene escalada y/o parkour libre. Es un error por parte de Ubisoft. Mantengo que el movimiento de ambos personajes es genial en términos generales, pero está muy limitado cuando te desvías del camino y haces un poco el cabra, por decirlo de alguna manera.
La ausencia de escalada y parkour libres es solo el prólogo de esta historia y no sería un drama en otro contexto. Pero en Shadows acaba siéndolo porque... ¡Japón es todo monte! Que está muy bien, es precioso y seguro que Ubisoft se ha tomado muchas molestias en documentarse para recrearlo. Mi alma de asesino se molesta un poquito cada vez que quiero hacer algo más allá de los caminos evidentes y las piedras señaladas con marcas blancas y amarillas.
Y aun así, puedo vivir con todo esto. Es un error y bombardea la exploración libre (de verdad), pero puedo entrar en el rollo y asumir que el mundo está diseñado así. No pasa nada. Porque cualquier fan de Skyrim sabe muy bien que hasta las joyas más brillantes tienen montañas y zonas no accesibles. No pasa nada. Light No Fire nos dará la libertad.
El cómo Ubisoft te socava para que no avances por ciertas zonas es lo que me tiene al borde de la locura. ¿Cómo? Con la mecánica del deslizamiento. Como decimos en Málaga, el personaje se "chorrea" en muchos lugares que podría escalar sin problema. De hecho, la mecánica es tan impredecible e inconsistente que no funciona siempre. No hay una manera de determinar si vas a poder o no subir por una cuesta.
Es tan cómico que puede ocurrir con inclinaciones del tamaño de un escalón tanto en sentido ascendente como descendente. Y no creas que requiere inclinaciones dignas de cabras montesas para activarse, basta un poquito más de lo que necesita el personaje para subir apoyando las manos. Tampoco importa el terreno ni la condición climatológica. Puede ser muy molesto, porque tampoco puedes frenarlo. Me han descubierto más de una vez durante incursiones por culpa de esto.
No es el fin del mundo ni tampoco razón para sacar las antorchas contra Ubisoft, pero sí creo que es digno de toque de atención. Más porque he visto esta mecánica relativamente bien implementada en otros de sus juegos: Ghost Recon Breakpoint... y Wildlands, si no recuerdo mal. Deslizarse de esta manera consume resistencia y, si se te agota, acabas dando vueltas y sufriendo daño continuo hasta que frenas. Pese a estar justificada, fue una mecánica extremadamente odiada por muchos jugadores y se hicieron guías para evitarla a toda costa.

En Vida Extra
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Más allá de que no exista escalada/parkour libre en Assassin's Creed Shadows (tema que da para otra publicación) y que prácticamente todo Japón sea monte (que lo digo entre bromas, pero telita para eliminar toda la niebla de guerra del mapa), lo que me molesta sobremanera es el abuso del deslizamiento. Quiero creer que ningún desarrollador ve esto como una buena idea, al menos tal y como está en Shadows, y que se ha introducido como una solución simple a un problema muy complejo: la exploración de este mundo sin la escalada libre.
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La noticia Juro que estoy a una tontería de hacer maldades después de sufrir esta mecánica de Assassin's Creed Shadows durante más de 150 horas fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .
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