En la España de los 90, la pasión por los videojuegos se cultivaba a través del buzón de correos. Para los poseedores de una consola de la Gran N, la revista Club Nintendo España no era solo papel; era el carné de identidad de una comunidad privilegiada. A diferencia de la edición mexicana (que se vendía en quioscos y duró hasta 2014), la versión española era un boletín promocional gratuito y exclusivo para socios, enviado inicialmente por ERBE Software.
Para quienes, como yo, vivimos esa época con el corazón puesto en cada noticia de la Gran N, esa espera de tres meses se convertía en un ejercicio de paciencia casi heroico. En un mundo sin internet ni actualizaciones constantes, esos noventa días se hacían realmente eternos, una espera que parecía no tener fin mientras vigilábamos el buzón día tras día. No era solo recibir información; era recibir una conexión directa con el futuro, un sobre que contenía secretos que devorábamos una y otra vez hasta que las páginas quedaban marcadas por el uso, haciendo que cada segundo de esa «eternidad» valiera la pena al ver por fin el sello del Club Nintendo en nuestra puerta.
La revista comenzó su andadura en 1989, bajo la distribución de Spaco y ERBE, extendiéndose hasta aproximadamente 1995. Con una periodicidad trimestral o bimestral (seis números al año en sus mejores épocas), el boletín servía de puente directo entre la marca y el usuario final.
Esta publicación fue el escaparate de la transición tecnológica más importante de la industria: el paso de los 8 bits de la NES a la potencia de la Super Nintendo y los primeros atisbos de la generación de 64 bits.
El contenido de la revista destacaba por su cercanía y por ofrecer primicias que hoy son historia del hardware:
Nombre: Club Nintendo (Edición España)
Periodo: 1989 – 1995 (Aprox.)
Distribuidora: ERBE Software / Nintendo España
Acceso: Gratuito (Suscripción por registro de consola)
Formato: Revista satinada de 24 a 32 páginas.
Si aún conservas estos ejemplares en el desván, podrías tener un pequeño tesoro. En 2026, el mercado del coleccionismo retro ha alcanzado cifras récord, impulsado por la escasez de estas unidades que, al no venderse en tiendas, nunca tuvieron tiradas masivas.
Los precios actuales en plataformas como Wallapop o portales especializados reflejan esta tendencia:
En definitiva, la revista Club Nintendo España de ERBE sigue siendo el documento más fiel de una época donde la ilusión llegaba cada tres meses dentro de un sobre blanco.
Continúar leyendo...
Para quienes, como yo, vivimos esa época con el corazón puesto en cada noticia de la Gran N, esa espera de tres meses se convertía en un ejercicio de paciencia casi heroico. En un mundo sin internet ni actualizaciones constantes, esos noventa días se hacían realmente eternos, una espera que parecía no tener fin mientras vigilábamos el buzón día tras día. No era solo recibir información; era recibir una conexión directa con el futuro, un sobre que contenía secretos que devorábamos una y otra vez hasta que las páginas quedaban marcadas por el uso, haciendo que cada segundo de esa «eternidad» valiera la pena al ver por fin el sello del Club Nintendo en nuestra puerta.
De ERBE a Nintendo Ibérica: Un registro histórico
La revista comenzó su andadura en 1989, bajo la distribución de Spaco y ERBE, extendiéndose hasta aproximadamente 1995. Con una periodicidad trimestral o bimestral (seis números al año en sus mejores épocas), el boletín servía de puente directo entre la marca y el usuario final.
Esta publicación fue el escaparate de la transición tecnológica más importante de la industria: el paso de los 8 bits de la NES a la potencia de la Super Nintendo y los primeros atisbos de la generación de 64 bits.
Secciones legendarias y vanguardia técnica
El contenido de la revista destacaba por su cercanía y por ofrecer primicias que hoy son historia del hardware:
- El Diario de Mario: El «órgano de expresión» oficial donde se entrevistaba a responsables de la marca y se filtraban detalles técnicos de sistemas experimentales como la Virtual Boy.
- Primicias de Ultra 64: Antes de que conociéramos la Nintendo 64, este boletín ya mostraba imágenes de Killer Instinct y Cruis’n USA, alimentando el hype de los socios.
- La Galería de los Artistas: Un espacio donde lectores de ciudades como Gijón, Castellón o Málaga enviaban sus dibujos y manualidades, creando la primera «red social» analógica de nintenderos en España.
Resumen Técnico
Nombre: Club Nintendo (Edición España)
Periodo: 1989 – 1995 (Aprox.)
Distribuidora: ERBE Software / Nintendo España
Acceso: Gratuito (Suscripción por registro de consola)
Formato: Revista satinada de 24 a 32 páginas.
Coleccionismo en 2026: ¿Cuánto valen hoy estas joyas?
Si aún conservas estos ejemplares en el desván, podrías tener un pequeño tesoro. En 2026, el mercado del coleccionismo retro ha alcanzado cifras récord, impulsado por la escasez de estas unidades que, al no venderse en tiendas, nunca tuvieron tiradas masivas.
Los precios actuales en plataformas como Wallapop o portales especializados reflejan esta tendencia:
- Artículos y números especiales: Ciertos ejemplares en estado impecable (mint condition) o con reportajes de hardware fallido como Virtual Boy han llegado a alcanzar los 490 €.
- Lotes de revistas: Las colecciones que agrupan varios números de la «Segunda Época» o volúmenes completos de la era ERBE suelen oscilar los 150 €.
- Números individuales: Dependiendo del estado y la portada (especialmente si es de The Legend of Zelda o Metroid), su precio base no suele bajar de los 30 € a 50 €.
En definitiva, la revista Club Nintendo España de ERBE sigue siendo el documento más fiel de una época donde la ilusión llegaba cada tres meses dentro de un sobre blanco.
Continúar leyendo...