Noticia Las recompensas de las misiones de Arc Raiders son una mierda de manual, pero aun así la comunidad cree que hacerlas merece mucho la pena

Las recompensas de las misiones de Arc Raiders son una mierda de manual, pero aun así la comunidad cree que hacerlas merece mucho la pena


Existen casi 70 misiones de historia en Arc Raiders: eran 63 (aprox.) en la experiencia base y hay que sumarle las pocas que llegaron con el mapa Stella Montis. Si bien algunos jugadores se las ventilaron durante los primeros días (un servidor tardó una semana), otros muchos están acabando ahora y el debate ha estallado: ¿realmente merecen la pena?


El usuario PizzaurusRex de Reddit abrió el debate hace un par de días con una publicación en la que argumenta que completar las más de 60 misiones de historia no mereció la pena. Su problema radica en que las recompensas y la experiencia obtenida son insuficientes. Tiene 1.9 mil aprobaciones y 1.2 mil comentarios, así que tenemos mucho que rascar.

La mayoría de las misiones te recompensan con algunos materiales. Muy pocas de ellas te darán algo realmente valioso. No dan experiencia. No te indican buenos lugares para saquear. La mayoría de las recompensas son basura. [...] Lo que quiero decir es que las misiones en sí están bien, pero las recompensas son pésimas. Podríamos obtener más XP por completarlas, y también más planos. Al menos para lo básico, como armas y accesorios verdes.
Tal como están las cosas ahora, si hago la expedición, no volveré a hacer misiones. Es mucho mejor centrarme en mejorar mi taller y conseguir el botín que necesito, en lugar de perder el tiempo en esas búsquedas inútiles. [...] Una de las recompensas de una misión avanzada es, literalmente, 1.000 monedas. ¡Por una misión avanzada!
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Te guste más o menos Arc Raiders, nadie puede negar las palabras de este usuario. Es cierto que hay algunas misiones que te recompensan con objetos valiosos, algunos planos, skins (lo más valioso para algunos jugadores) y llaves, pero por regla general no están a la altura del esfuerzo que requieren desbloquearlas, descifrarlas y ejecutarlas. Te recuerdo que no hay indicadores en el HUD ni nada por el estilo y algunas requieren cumplir 4-5 pasos en una sola ronda. Funcionan de forma similar que en Escape From Tarkov.


¿Podrían dar mejores recompensas? Sí y personalmente creo que Embark debería darles un repaso porque hay pocos alicientes para repetirlas tras hacer la Expedición (reinicio del personaje, como un prestigio). Pero no todo es negativo. Estamos ante un asunto de grises.


Las misiones en sí no son malas y aportan más valor del que este jugador ha mencionado: cuentan una historia que profundiza en el lore de Arc Raiders, son variadas, te enseñan mecánicas básicas, te fuerzan a enfrentar a ciertos ARC (saltador y bombardero) y te enseñan lugares importantes para conseguir objetos clave. No creo que estén mal en su totalidad, pero ciertamente las recompensas necesitan una revisión urgente y, si es posible, una mejora cuando se hace la Expedición.

Las recompensas fueron un poco decepcionantes; me habrían venido bien planos de utilidad o algo así, pero las misiones me hicieron explorar partes de los mapas y hacer cosas; tener un objetivo en la partida siempre es más divertido que simplemente "ah, vamos a probar una zona de botín rojo y que nos disparen allí".
100% - añade información a la historia. Te lleva a explorar lugares que normalmente no explorarías, e incluso te ayuda a encontrar cosas inesperadas, como un plano en una zona que no suele ser rica en botín.
Las recompensas de las misiones son definitivamente decepcionantes y, en el 99% de los casos, inútiles. Y que no den experiencia tampoco es una locura. Dicho esto, me gusta hacerlas porque me da una razón para aventurarme a dichos lugares en los mapas, etc.
Entiendo tu punto de vista, pero para mí las misiones de la historia le dan sentido al juego. No se trata de la recompensa, sino de convertirlo en un juego más allá de simplemente matar y saquear. Leo las misiones, que me envían a un mapa específico con un objetivo concreto, y me satisface progresar. Es como conseguir camuflajes para las armas en Call of Duty: le da sentido a jugar al multijugador. Vale, 20 tiros a la cabeza con esta arma, genial. Me aburriría muchísimo si el juego no tuviera otro objetivo que disparar y saquear sin más razón que llenar el inventario.

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La noticia Las recompensas de las misiones de Arc Raiders son una mierda de manual, pero aun así la comunidad cree que hacerlas merece mucho la pena fue publicada originalmente en Vida Extra por Alberto Martín .

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