Noticia Le pagaron a Geoff Keighley un dineral, su juego sale en 19 días y llevan desde los Game Awards en silencio tras las críticas

Le pagaron a Geoff Keighley un dineral, su juego sale en 19 días y llevan desde los Game Awards en silencio tras las críticas


En un momento que quedará ya grabado para la historia del videojuego, los compases finales de la última edición de los Game Awards tuvieron a un emocionado Geoff Keighley anticipando un título con la frase "lo he jugado, y creo que tras ver este tráiler vosotros también querréis hacerlo". La realidad es que lo visto en pantalla tuvo una de las peores reacciones recordadas por parte de la comunidad, recibiendo escaso interés y opiniones entre la indiferencia y la sorna.


Y es que Highguard, el nuevo videojuego de desarrolladores de Apex Legends y Titanfall, no deja de ser un nuevo hero-shooter que recuerda a títulos como Overwatch o Valorant, más allá de una mecánica concreta como es el montar a caballo y lo que apunta a ser un mapa bastante más grande. Tras horas desde su anuncio, el balance en el vídeo de YouTube era de 10.000 dislikes frente a algo menos de 1000 opiniones positivas.


No parece tampoco que estemos en uno de esos casos de efecto Streisand, porque después de ser presentado consiguió unos discretísimos 5.000 deseados en Steam que apenas han subido a 7.600 tras todas estas semanas. Esto le coloca en el puesto 271 de los más esperados según SteamDB, un dato preocupante para un videojuego que lo más probable es que haya tenido que pagar un dineral para ocupar el minuto de oro de la gala de los Game Awards.

Aunque más alarmante debería ser que ninguna de las cuentas oficiales de Highguard han publicado nada desde el momento del anuncio. Su perfil en X/Twitter no ha tuiteado desde el pasado 12 de diciembre, mientras la cuenta del estudio sólo interrumpió el silencio para mostrar sus condolencias por el fallecimiento de Vince Zampella. Por cierto, apenas 5.000 y 9.000 seguidores en cada una de ellas.

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Aún restan días para el lanzamiento del videojuego, pero teniendo en cuenta el escaso éxito en su anuncio, la ausencia total de campaña de promoción en un momento no parece ser la mejor de las estrategias... A menos que ese 26 de enero no esté disponible Highguard como adelantaba ese tráiler de los Game Awards y sufra un retraso para repensar el desarrollo. Después de fracasos tan sonados como Concord y maniobras como la de Bungie retrasando Marathon tras su escasa tracción en el anuncio, no auguran nada bueno para el juego de Wildlight Entertainment.


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La noticia Le pagaron a Geoff Keighley un dineral, su juego sale en 19 días y llevan desde los Game Awards en silencio tras las críticas fue publicada originalmente en Vida Extra por José Ángel Mateo .

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